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一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟

一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊守望》的玩法比(bǐ)较复(fù)古(gǔ),给出(chū)了三种不(bù)同(tóng)的(de)士兵(bīng)攻击模式,可以(yǐ)随意(yì)放置(zhì)在战斗(dòu)地图中,自由度(dù)很高。

《深渊(yuān)守望》是(shì)一款放置类的塔防游(yóu)戏(xì)。

【自由放置】厌(yàn)倦了只有固定区域(yù)的摆放?在这里,整片地(dì)图都可涉足,动用智(zhì)慧,御(yù)敌于千里之外!

【个性打造】玩腻了普(pǔ)通的塔防(fáng)升级(jí)?9大科技树,3项升级,塑造出一(yī)支独(dú)特的精英小队(duì)。

【升(shēng)级强化(huà)】角色升级强化,搭(dā)配四种不同攻击(jī)加成,让(ràng)艰难的防守,变成轻松的放(fàng)置。

【三重难度】简单难(nán)度,了解故事,轻(qīng)松放置。普(pǔ)通难(nán)度,小心防守,深入(rù)其(qí)中。困难(nán)难度,在艰难中,探(tàn)明一切(qiè)。

一、可玩性

《深渊守望》的玩法比(bǐ)较(jiào)复古,给出(chū)了三种不同的士兵攻(gōng)击模(mó)式,可以随意放置在战斗(dòu)地图中,自由(yóu)度很高。怪(guài)物会攻击(jī)沿(yán)途(tú)必经(jīng)之路的士兵,所以有一(yī)些肉盾(dùn)、输(shū)出等站立特性。有一(yī)些简单的策略布局, 不(bù)过最后还是数(shù)值导(dǎo)向,靠士兵去(qù)堆(duī),战斗中基本(běn)没什么可操作的。​​​​​​​

二(èr)、耐玩度

《深渊守望》的养成比较单(dān)薄,除了 科技提升,就(jiù)是单个士兵(bīng)被录(lù)用后,慢(màn)慢积(jī)累自己的经验。对于一款单机游(yóu)戏(xì)来说(shuō),成长太慢了,前期基本没(méi)有体验到养成(chéng)带来的 *** 。

三、游戏画(huà)面

《深(shēn)渊守望》的美术(shù)质量一般,看(kàn)起来(lái)像是个人开发(fā)者(zhě)的作(zuò)品(pǐn),士兵形象(xiàng)和整个(gè)UI画风好像都不(bù)统一(yī)。基本的意(yì)思表达很到位,能明白大概发生了什么,容易理解上(shàng)手(shǒu)。

四、问题和建议(yì)

1.重启游戏后就重新开始了,为什么没有本地存档?这(zhè)只能(néng)算(suàn)是半成(chéng)品吧(ba)。

2.真心建(jiàn)议可以换一套美(měi)术背景,这样(yàng)质量的乐都(dōu)也能 *** 也(yě)是很神奇了(le),恐怕(pà)很难吸(xī)量,可以(yǐ)换成AI资源(yuán)。

3.塔防(fáng)实际上是战略性的, 但是战斗(dòu)中基本没(méi)有什么操(cāo)作(zuò),战略点都(dōu)是用数值抹平的,导致内容枯燥,只能不停的刷(shuā)。

4.可以拖动(dòng)字符(fú)来更改队(duì)列(liè)。之一,布阵的时候(hòu)不用思考就知道哪个角色该(gāi)摆在哪里。第二(èr),对强迫(pò)症玩家会(huì)更(gèng)友好。

5.《深渊守(shǒu)望》玩法上可以添加装备,高级装备可(kě)以添加效果,比如概(gài)率跳弹,概率分裂,爆炸(zhà),点火(huǒ),*变成原地(dì)旋转轨(guǐ)迹,穿(chuān)透,削(xuē)弱90%攻击,攻(gōng)击提高三(sān)倍(bèi)射速等(děng)等。

6.怪物可以加一个BOss,弱攻血厚。

五、总结

总的来说,《深渊守望》这个(gè)游戏玩法比较复(fù)古,自由度高(gāo),有一(yī)些简单的策略(lüè)布局,但是对(duì)于一款单机(jī)游戏(xì)来说,成(chéng)长会比较慢,前期(qī)基本体验不到养成带来的(de) *** ,感(gǎn)兴趣(qù)的小伙伴们(men)可(kě)以好好了解之后再去玩(wán)玩看。

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