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亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成

亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱雀(què)玄武增(zēng)加的面板不(bù)会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临(lín)时提升的(de)比例伤害,少阴是目标防御达到的一(yī)个要求(qiú)时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,少阳可能对(duì)花果泼(pō)天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击(jī)伤害加成(chéng)效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更(gèng)高,如果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经脉(mài)、结晶等(děng)加(jiā)起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能(néng)带来(lái)更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则(zé)更强的效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四(s亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成ì)象两仪被(bèi)动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人(rén)物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

飞剑增(zēng)加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被(bèi)忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提(tí)升的比例伤害(我现在一时想不(bù)起来哪样的道具有(yǒu)一种比例增伤的效果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目(mù)标法伤(shāng)有关,但给目标增加(jiā)的(de)法伤(shāng)与(yǔ)自己的物(wù)伤(shāng)相关,是自身除法宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技能(néng)无法对自身使用

增加(jiā)目标自身法术伤(shāng)害*6%的物理(lǐ)伤害(hài)

增加自(zì)身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受(shòu)到的(de)物法伤害

比(bǐ)例减(jiǎn)伤(shāng),比如唧(jī)唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝(bǎo)增加(jiā)的面板部分

具体数(shù)值效果

四象两(liǎng)仪伤(shāng)害结果加成(chéng)对比

说明:这里的系(xì)数,我延用之前的(de)玄武甲的测评的系(xì)数,如果(guǒ)我估的系数与你认为(wèi)的(de)有(yǒu)出入(rù)的少(shǎo)侠,可以自行(xíng)带入自认(rèn)为的系数中去做对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰(yīng)击(jī)带到(dào)1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比

少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要求时,这个要(yào)求不会(huì)太高,就能(néng)是四象(xiàng)中更好的效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差,相当于增加的同(tóng)样也(yě)是物伤(shāng),只(zhǐ)是增(zēng)加的效果与目标的(de)防御(yù)有关。

虽(suī)然说大(dà)体上目标的物理防御越高,少阴的(de)效果越(yuè)好,不(bù)过这里也要想一个问题(tí),就是星印里出(chū)现的(de)新(xīn)的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上物理抵抗,少阴的效果还(hái)会(huì)是(shì)更好的吗

这个就要看你身上(shàng)携带的忽视效果有(yǒu)多少件(jiàn),如(rú)果(guǒ)除(chú)了飞剑(jiàn)外没有别的忽(hū)视(shì)效果,那么(me)可(kě)要小心,玩(wán)家战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗(kàng)效果的

但(dàn)是如果你自身已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那么(me)不要怕,可(kě)以直(zhí)接弄忽视(shì)

这个就好像暴击和抗暴(bào)一个道理,不是说目标(biāo)有抗暴了你就觉(jué)得暴击(jī)没用了,就(jiù)算目标有抗暴(bào),当你的暴(bào)击高于他的抗暴(bào),一样会暴击,虽(suī)然目标的抗暴越高,你的暴(bào)击效果越亏,除非(fēi)你真的不需要暴击,也放(fàng)弃对(duì)其他(tā)目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能(néng)产生(shēng)的暴击。

不过物理自带5%暴(bào)击概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理

所以(yǐ)如果你在意目标(biāo)的抵抗效果(guǒ),要么你(nǐ)一件(jiàn)都不要(yào)弄,弄得少可能(néng)会(huì)等于无,要么就多弄几件(jiàn),只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有效

身(shēn)上没有(yǒu)忽视效果的(de),那么(me)一(yī)件(jiàn)两件的忽视很可(kě)能会被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不(bù)过目前(qián)也就(jiù)只(zhǐ)有(yǒu)玩家(jiā)有(yǒu)此特效,五星及以下(xià)地煞暂未加入(rù)星印系统,星印之(zhī)前放(fàng)出的周常内(nèi)容也是没有的

召唤(huàn)灵目前也没有此类(lèi)特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视,就增加1点(diǎn)效(xiào)果如无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗(kàng),忽视(shì)等于无

另外就是忽视虽然(rán)有被抵消的风险(xiǎn),但(dàn)是太阴的暴(bào)击也一样(yàng)有风险(xiǎn),暴(bào)击的(de)特(tè)效一件是1%,而(ér)抗暴一(yī)件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不(bù)用(yòng)顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了,往一个方向(xiàng)去发展

如果实在(zài)顾虑(lǜ)目标的(de)抵抗、抗(kàng)暴效(xiào)果,那么往(wǎng)一个方向(xiàng)发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视的发展忽视和面板(bǎn)

接下来要说(shuō)说(shuō)太阴了。

表格要(yào)么是少阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太(tài)阴好像不算太卓(zhuó)越了,因为表格中(zhōng)只计算两仪及(jí)四(sì)象中的伤害(hài)/固(gù)伤(shāng)所(suǒ)能增加的(de)伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴(bào)击概率受益于整(zhěng)个伤害,所以其(qí)实1%伤害结果期望也要计算到整(zhěng)个伤害中

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除(chú)法外基础(chǔ)的伤(shāng)害高于这个阈值时太阴期(qī)望更(gèng)高,不(bù)过(guò)你的暴击要高于目(mù)标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴(bào)击概率还是低于目(mù)标的(de)抗暴,那么1%暴击概率等于毫无(wú)加成

另(lìng)外如(rú)果(guǒ)是石破、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实(shí)在不知(zhī)道哪个门(mén)派会需要(yào)太阳的飞剑(jiàn)

全门(mén)派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果(guǒ)泼天的(de)适(shì)配(pèi)度更(gèng)高一些(xiē),但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴(yīn)

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装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的(de)面板(bǎn)也更(gèng)高(gāo)

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴(yīn)

如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加(jiā)起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数(shù):★★★★

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