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一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好

一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元素反应效(xiào)果有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元(yuán)素反应是很多玩家(jiā)摸不(bù)透的(de)一个机制,不同的元素(sù)叠加后(hòu)能造成(chéng)不(bù)同的伤害,接下(xià)来小(xiǎo)编(biān)就给大家(jiā)整(zhěng)理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元素(sù)反应,是掌握原神战(zhàn)斗系(xì)统(tǒng)的之一(yī)步。本文将带你了(le)解元(yuán)素(sù)反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超(chāo)载反应造(zào)成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导反应(yīng)造成(chéng)的基(jī)础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的防御力。超导反应造(zào)成的爆(bào)炸无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附(fù)着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无(wú)法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的(de)百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不(bù)提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击(jī)在(zài)前期体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反应(yīng)表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的(de)物理伤(shāng)害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高

冰元素对(duì)水深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高(gāo)

由此导致的一个很(hěn)有意思(sī)的现象是:在降雨天气(qì)中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上(shàng),草元素(sù)只和(hé)火元素(sù)反应。在(zài)战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因此我(wǒ)们可(kě)以推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来看右边(biān)的风(fēng)和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除(chú)造成原本的风元(yuán)素伤(shāng)害外(wài),还会(huì)一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好额外造成对应(yīng)转换元(yuán)素的(de)伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片(piàn)时(shí)会生成(chéng)对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思(sī)路

这里仅举几个(gè)例子来帮(bāng)大(dà)家理解选(xuǎn)择的思路(lù),具体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额(é)外造成冰(bīng)元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元(yuán)素免疫(yì),常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

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