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句读之不知是什么句式类型,句读之不知是什么句式的意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升(shēng)率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提升率较(jiào)低(dī),专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜(jìng)流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各(gè)星魂(hún)与光锥收益对比,镜流的1魂在对单(dān)情况下(xià)提升率非常之(zhī)大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环(huán)轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收益(yì)比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可(kě)取代要高,但(dàn)高(gāo)得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽(chōu)个专武(wǔ)更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对比

镜流作为一个输(shū)出(chū)角色,所(suǒ)以本次计(jì)算用镜流搭配停云的队伍(wǔ)进行固定变量,最终以单(dān)个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确(què)定(dìng)一个输出循环

②计算这个循环(huán)的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个(gè)循环所经过的总(zǒng)行动值

④用总伤(shāng)害(hài)除以总行动值,得出平均每经过1行动值造成(chéng)的伤害(hài),这就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星魂收益(yì)对比

三(sān)、镜流各光锥收益对比(bǐ)

本(běn)次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比较适合镜(jìng)流的几个光锥的每个(gè)叠影等级都做了计算。

无可取代由于(yú)镜(jìng)流的受(shòu)击概率不低(dī),所以就把效果视为(wèi)常驻。

星神(shén)的增伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的(de)比例等效(xiào)平均化计算。

秘密(mì)誓(shì)心只算了之一段常(cháng句读之不知是什么句式类型,句读之不知是什么句式的意思)驻(zhù)增伤,后面那(nà)段(duàn)增伤(shāng)镜(jìng)流比(bǐ)较难(nán)触发就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环(huán)轴之后提(tí)升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合下爆发(fā)力也更强。

2.专武收(shōu)益比其(qí)他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专武更(gèng)好(hǎo)。

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