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外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红

外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终点(diǎn)站2》的谜(mí)题部(bù)分比之(zhī)一部更难(nán),依(yī)然创意(yì)十(shí)足,可调查的东西(xī)不多,也没有(yǒu)太多(duō)乱七八糟的选项扰乱(luàn)注意力,大部分都可(kě)以自己解决。

逃脱游戏(xì) 《失物终点站2》,这里是失物终点(diǎn)站,遗失物们最终到达(dá)的地点。

本作品是(shì)一款以“遗失物”为主题的(de)逃脱游戏(xì),为《失物终点站》的续作,但无(wú)需了解前作便可游戏。

玩(wán)家将成为列(liè)车员(yuán),将忘记(jì)自(zì)己身份的遗失物们送回失主身边。

本作品为关卡型,解开每个(gè)关卡的谜题,可获得种种道具。

每(měi)个关卡都有提示和答案,即使是初学者也(yě)能游玩并通(tōng)关(guān)。

一(yī)、可(kě)玩性(xìng)

《失物终点(diǎn)站2》是(shì)一个小关卡的解谜游戏,过程相对较短。可能很多玩家会更喜欢解决(jué)过程长、多(duō)场景关联强的谜题, 但是小关(guān)卡也有它的好处,方(fāng)便简单,而且(qiě)不(bù)烧脑,不会玩着(zhe)玩着(zhe)就不(bù)知道要去哪。这个(gè)游戏(xì)是非(fēi)常典型的日式温情(qíng),恐(kǒng)怖(bù)悬疑谜题太多了,这些正面的解(jiě)谜游戏也是(shì)很鼓舞人心的。在习惯于寻(xún)求(qiú)感官 *** 的现代,胆小解(jiě)谜者的游戏(xì)空间其实被大大压缩了,而这(zhè)款游戏既(jì)能给这些爱好者一个喘息(xī)的机会(huì),又能给普通(tōng)玩家疲(pí)惫的生活增加(jiā)一些静下心来感(gǎn)受(shòu)细(xì)腻(nì)情感的(de)时间。

二、剧(jù)情分析

《失物(wù)终点站2》是一款日(rì)系风格很强的游戏,游戏(xì)中充满(mǎn)了日常的东西(xī),可能每(měi)个玩家在某种程(chéng)度(dù)上都遇到过,尤其是(shì)手机在口袋里却找不到(dào),游戏中就是这么(me)真实把这些展现出来(lái)了。最有感触(chù)的大(dà)概就是到最后,就算是一个遗失品,也在(zài)那一代人(rén)的记(jì)忆中(zhōng)留下(xià)了(le)小小的痕迹,时间匆匆,记忆褪色(sè),但人是那些年存(cún)在过(guò)的证明,思想不会褪色。这是一种有趣的叙述(shù)方式,在寻找被遗忘的名字和前往站点的过程中,看到了一个又一(yī)外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红个温暖感人的故事。不(bù)管珍贵与否,那(nà)些(xiē)陪伴我们很久的(de)宠物和物品,承载(zài)着我们最珍贵的(de)回忆,我(wǒ)们(men)要好好珍惜(xī)。

三、谜(mí)题设计

《失物终点站2》的谜题(tí)部(bù)分比之一部更难(nán),依然创(chuàng)意十足,可调查的东西不多,也没有太多(duō)乱七八糟(zāo)的选项扰乱注(zhù)意力(lì),大(dà)部(bù)分都可以自己(jǐ)解决,很多解谜(mí)游戏都把握不了(le)那个度,这个游戏很好(hǎo)的控(kòng)制(zhì)了玩家体验和(hé)游戏难度的平衡。只是(shì)操作不太顺(shùn)利(lì),场景(jǐng)数量少(shǎo),导致有些谜(mí)题(tí)解了一半还(hái)需要回顾线索,当你回来(lái)解决(jué)谜题的(de)时候,需要点很多下(xià)才能(néng)回到谜题上,这个(gè)很麻烦,就是那个地铁线(xiàn)路(lù)图,希望新作能在(zài)这方面有(yǒu)所(suǒ)优化。

四、总结

《失物终点(diǎn)站(zhàn)2》的画风(fēng)看起(qǐ)来很舒服,谜题也是满有脑洞(dòng)的,会(huì)考记忆力。音乐透露着淡淡的忧伤(shāng),很适合心情和剧情,这(zhè)个背景音乐(lè)百听不厌,真(zhēn)的很棒!在(zài)《失物终点站2》游(yóu)戏中玩家可以深刻理解(jiě),珍惜现在,不要太纠结于过(guò)去,既(jì)然有过去(qù),过去(qù)总会在自己(jǐ)身上留(liú)下痕迹。最后一个(gè)彩蛋关通过了,它真的会让人(rén)意识(shí)到,随着时间(jiān)的推移(yí),事物发生变化是必(bì)然(rán)的,从侧面突出了主题,不同(tóng)的人玩的心情和理解(jiě)都不(bù)一样,这个游戏就像一首诗。​​​​​​​

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