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病娇是什么意思,病娇是什么意思呀网络用语 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对(duì)花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加的面板(bǎn)不(bù)会被忽(hū)视或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内(nèi)临时提(tí)升的比例伤(shāng)害,少阴是目标防御达到(dào)的一个(gè)要(yào)求时,这(zhè)个要(yào)求不会太高,就能是(shì)四象(xiàng)中更(gèng)好的效果了,少阳可(kě)能对花果泼(pō)天的适配度更高一(yī)些,但(dàn)介于(yú)花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象两仪被(bèi)动法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我现(xiàn)在(zài)一时想不起来(lái)哪(nǎ)样的道具(jù)有一(yī)种比例(lì)增伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的(de)物伤与(yǔ)目(mù)标法伤有关,但给目标增加(jiā)的(de)法(fǎ)伤(shāng)与自己(jǐ)的物伤相(xiāng)关(guān),是自身(shēn)除法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技(jì)能(néng)无法对自身使用

增加目(mù)标自身法(fǎ)术伤害*6%的(de)物理伤害

增加自身目标物理伤(shāng)害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及(jí)自身(shēn)受(shòu)到的物(wù)法伤害

比例减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会(huì)减到法宝增加的面板部分(fēn)

具体数值(zhí)效果

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四(sì)象两仪(yí)伤害结果(guǒ)加成对比(bǐ)

说明:这里的系数,我延用之前的玄(xuán)武(wǔ)甲的测评的(de)系数,如果我估的系数与(yǔ)你认为的有出入的(de)少侠(xiá),可以自行带入自认为的系数中去做(zuò)对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要是做对比

少阴(yīn)是目标防(fáng)御(yù)达到的一个要求时,这个(gè)要求不会(huì)太高,就能是四象中更好的效果了,因(yīn)为忽(hū)视拉(lā)大伤防差,相当于增加的同(tóng)样也是物伤,只是增(zēng)加的效果与目标的(de)防御有关。

虽然说大体(tǐ)上(shàng)目标的物理(lǐ)防御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这里也(yě)要(yào)想一个(gè)问(wèn)题,就(jiù)是(shì)星印里出现的(de)新的防(fáng)御逻辑,物理(lǐ)抵抗(kàng),如果(guǒ)算上(shàng)物(wù)理抵(dǐ)抗(kàng),少阴的效果还会是更好的吗(ma)

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这(zhè)个(gè)就要看你身上(shàng)携带的(de)忽视效果有多少件,如果除(chú)了飞剑外没有(yǒu)别(bié)的(de)忽(hū)视效果,那么可要(yào)小心,玩家战斗(dòu)中(zhōng),其实大多数玩家(jiā)现在都(dōu)是有抵(dǐ)抗效果的

但(dàn)是如果(guǒ)你自身已(yǐ)经有几件忽视效果(guǒ)了(le),尤其是狮驼,变(biàn)身自带(dài)10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可以(yǐ)直接弄(nòng)忽(hū)视(shì)

这个就好像暴击和抗(kàng)暴一个道理,不是说(shuō)目标有抗暴了你就(jiù)觉得暴击没用了,就算(suàn)目标有抗暴,当你的(de)暴击高于他(tā)的抗暴,一样会(huì)暴击(jī),虽(suī)然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除(chú)非你真的不(bù)需要暴击,也放弃对其(qí)他目标(怪(guài)物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴(bào)击概率,比法系来(lái)说(shuō),更容(róng)易高于目标抗(kàng)暴,这里只是讲这个道理

所以如果你在意(yì)目(mù)标的抵抗(kàng)效(xiào)果,要么你(nǐ)一件都(dōu)不要弄(nòng),弄得少(shǎo)可(kě)能会等于无,要么就多弄几件(jiàn),只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有(yǒu)效

身(shēn)上(shàng)没有(yǒu)忽视(shì)效果的(de),那么一件(jiàn)两件的忽(hū)视很可能会被对方抵抗完全(quán)抵(dǐ)消,不(bù)过(guò)目(mù)前也就只有玩家(jiā)有此特(tè)效(xiào),五(wǔ)星及以下地煞暂未加入星印系统,星印之前放出的周常内容也(yě)是没有的

召唤灵(líng)目前也(yě)没有此类(lèi)特效

如(rú)4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标(biāo)只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽视,就增加(jiā)1点(diǎn)效果如无忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽(suī)然有被抵消的风(fēng)险,但是太阴的暴击也(yě)一样有风险,暴击的特效一件是(shì)1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么(me)记住了,往一个方向去发(fā)展(zhǎn)

如(rú)果实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效(xiào)果,那么(me)往一个方向发展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽(hū)视(shì)和面(miàn)板(bǎn)

接下(xià)来要(yào)说(shuō)说(shuō)太阴了。

表格(gé)要么是少阴更高(gāo),要么是少阳更高,太(tài)阴好像(xiàng)不算太卓(zhuó)越了,因为表格中只计算(suàn)两仪(yí)及四(sì)象中的伤害/固伤所能增加的伤(shāng)害(hài)结果,而太阴的1%暴击概率受(shòu)益于整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害结果期望也(yě)要计算到整(zhěng)个伤害中(zhōng)

所(suǒ)以同样我也(yě)计算了少阳与太阴的阈值,除(chú)法外基础的伤害高(gāo)于这个(gè)阈(yù)值时太(tài)阴(yīn)期望更高,不过你的暴击要高(gāo)于目标抗暴,如果(guǒ)加(jiā)上这1%的暴击概率(lǜ)还(hái)是(shì)低于目标的抗暴,那么(me)1%暴击概率等于毫无加(jiā)成(chéng)

另外(wài)如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等(děng),那(nà)么(me)暴击特效肯定是(shì)多多(duō)益善

四、太阳

太阳(yáng)我(wǒ)实在不(bù)知道哪个门派(pài)会需要(yào)太(tài)阳(yáng)的飞剑

全(quán)门派(pài)推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳(yáng)

可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高(gā病娇是什么意思,病娇是什么意思呀网络用语o),少阳不做首推(tuī)

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面(miàn)板也(yě)更(gèng)高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来(lái)就有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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