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俄罗斯语乌拉是什么意思 中国人可以说乌拉吗

俄罗斯语乌拉是什么意思 中国人可以说乌拉吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火的(de)大作,相当一部分更是经(jīng)久不(bù)衰,五(wǔ)六年了都还不(bù)断(duàn)有(yǒu)新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些(xiē)游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传力度(dù)、画风(fēng)等种种原(yuán)因,而被遗忘在(zài)了茫(máng)茫游戏(xì)库之中。

今(jīn)天为大家挑出了(le)8款素质极高(gāo),但却鲜(xiān)有人推荐(jiàn)的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实已(yǐ)经有了两(liǎng)款作(zuò)品。虽然(rán)在剧情和设(shè)定上都(dōu)相当不错,并收获了众(zhòng)多(duō)游戏(xì)奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟是(shì)小体量作品(pǐn),在(zài)NS这(zhè)种大(dà)作如云的(de)主机平台很(俄罗斯语乌拉是什么意思 中国人可以说乌拉吗hěn)难脱颖而(ér)出。

而(ér)在有了(le)前(qián)两部作品的基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实(shí)现(xiàn)了在体量和(hé)质量的(de)再(zài)次突破。

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本作(zuò)结合了太空探索与冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一(yī)颗名为“龙(lóng)脉”的小行(xíng)星进(jìn)行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的绝(jué)美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游(yóu)戏中(zhōng)享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌(gē)》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器(qì)

这(zhè)款游戏光听(tīng)名字多少有些(xiē)怪异,让(ràng)人摸不着头脑(nǎo)的同时(shí),又(yòu)很容(róng)易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来说就(jiù)是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单,只需要玩家(jiā)接受(shòu)游戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷(shuā)各(gè)种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无(wú)聊,但(dàn)实际(jì)上(shàng)这款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思(sī)考战(zhàn)术(shù)策略,没(méi)有你(nǐ)死我活的厮(sī)杀,在本作中(zhōng),只(zhǐ)需(xū)要按下(xià)扳机启(qǐ)动水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美(měi)如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表(biǎo)面上的(de)物(wù)理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到之(zhī)处污垢(gòu)被(bèi)一扫(sǎo)而(ér)光(guāng),这种(zhǒng)成就感和(hé)满(mǎn)足感也是其他游戏难以(yǐ)替代的。不需(xū)要忍(rěn)受(shòu)现实中被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按下(xià)手(shǒu)柄(bǐng)的扳机即(jí)可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一(yī)款横版(bǎn)过(guò)关的解谜(mí)游戏,其的标题名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角“电(diàn)头(tóu)”,一(yī)个头部(bù)为电(diàn)源装置的小机(jī)器人。

角色的头部(bù)和身体可以分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来(lái),否则就(jiù)会失败。

通过头(tóu)部带电这一特性,可以使其接触到(dào)的场景物体通电,从而(ér)产生(shēng)开或关两种状(zhuàng)态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一设计让关(guān)卡中的解谜设计更加丰富,全(quán)程都能(néng)保(bǎo)持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽然并非任(rèn)天堂(táng)开(kāi)发,但却有着浓(nóng)郁(yù)的“任味”。非(fēi)常标准的起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整(zhěng)个(gè)流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到(dào)游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风(fēng)格的(de)2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游(yóu)戏(xì)不仅仅是像素画面看着很有8位(wèi)机的味道,在(zài)配色、界面以及(jí)音乐等多个方面,也都还(hái)原了那(nà)时候的味道。

在大(dà)块像素(sù)点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的(de)操作手感和顶尖的关(guān)卡(kǎ)设计、多变的玩法以(yǐ)及大量的(de)隐藏房间,让本(běn)作的内(nèi)容极度丰富且有趣,同时也是(shì)极(jí)少数被任天堂(táng)官(guān)方给予了极高评价的作品。

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而(ér)更(gèng)关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内(nèi)容(róng)的质量上出类拔萃(cuì),且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士(shì) 无(wú)主珍宝》并(bìng)非(fēi)是一款游戏,它除(chú)了包含《铲子(zi)骑士(shì)》本(běn)篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合集,不同(tóng)的模式甚(shèn)至(zhì)玩法都(dōu)截然不同,且(qiě)每一种玩法(fǎ)都拥有极高的素(sù)质(zhì),绝对买不了吃亏买不(bù)了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏(xì)可是大(dà)有(yǒu)来头。制作(zuò)这款游(yóu)戏(xì)的(de)开发商,正是(shì)任天堂的(de)好伙伴,开发(fā)《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素画(huà)风确实是有些太“独立(lì)游戏”了,因此很(hěn)少(shǎo)有玩(wán)家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上(shàng),不(bù)仅在(zài)关卡(kǎ)设计上适配了(le)横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本(běn)作(zuò)游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自(zì)外星的UFO,通过自(zì)己(jǐ)的机械(xiè)臂(bì),搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星(xīng)打工人(rén)”。

虽说(shuō)最初是个手(shǒu)游,但其(qí)内(nèi)容的精致和丰富(fù)程度,要远超大多数(shù)同(tóng)类型游戏。除了简单(dān)易上手的玩法,游戏(xì)像素的(de)画风也清(qīng)新靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟最(zuì)新作(zuò)《怒之铁拳4》和(hé)上一部作(zuò)品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年那群十(shí)几(jǐ)二十岁的少年,都被熬(áo)成中年(nián)大(dà)叔大婶了

而当这个(gè)系列与2020年(nián)再度重(zhòng)见天日(rì)时(shí),尽管开发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽管降低了(le)上手难(nán)度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是(shì)在《怒之铁拳4》发(fā)售(shòu)3年后(hòu)的今(jīn)天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作推出大(dà)型(xíng)更新,包括了300多项改进,还(hái)追加了(le)全(quán)新的合作招式(shì)以及全新的自(zì)定义生存模(mó)式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际上已经(jīng)是(shì)8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧(ōu)》系列是(shì)有过(guò)之而(ér)无不及的。

游戏在关卡设计(jì)上(shàng)完美诠释了(le)“风险和回报(bào)”这一游戏设计思路(lù)。关卡中往往会有许(xǔ)多非常诱人的收集要素(sù)(回报),但(dàn)这些收集要素(sù)同(tóng)时(shí)也伴随着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需要有极(jí)高的(de)操作要求或敏锐的(de)洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难(nán)度非常高,因此劝(quàn)退了不(bù)少玩家(jiā)。但在移植NS的(de)过程中,除了一(yī)系列加料(liào)外还加(jiā)入了更加简(jiǎn)单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不(bù)擅长(zhǎng)横(héng)版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅享本(běn)作设计精(jīng)妙的关卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种堪称神(shén)作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很(hěn)遗(yí)憾错过了NS的(de)全面中文化(huà)浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏(xì)即(jí)使没几个(gè)字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作(zuò)品。

除了本(běn)作外(wài),有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外(wài)语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因(yīn)为(wèi)需要看懂关卡(kǎ)的隐藏俄罗斯语乌拉是什么意思 中国人可以说乌拉吗(cáng)条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实(shí)际游玩时(shí)只有(yǒu)很少一部分(fēn)关(guān)卡需要真(zhēn)正(zhèng)看懂(dǒng)条(tiáo)件,即(jí)使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

俄罗斯语乌拉是什么意思 中国人可以说乌拉吗难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往(wǎng)下(xià)落(luò),非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块(kuài)叠高高(gāo)。游戏中的方块带有重力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受(shòu)到重力的(de)影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右(yòu)保持平衡,考(kǎo)虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导(dǎo)致倾(qīng)斜甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而(ér)除(chú)了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如使用(yòng)规定数量的方块搭建,同时不(bù)能超过一定高(gāo)度,这就需要尽(jǐn)可能(néng)利用好每一(yī)个方格(gé)空间,并尽量搭出一个足(zú)够(gòu)宽的平台。

本作除(chú)了拥有大量单机关(guān)卡外,还支持最(zuì)多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手(shǒu)使坏,例如(rú)将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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