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擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句

擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点;;骑(qí)士:先加血(xuè),可(kě)以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你(nǐ)技(jì)术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血量点到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀(dāo)秒,力(lì)量是(shì)骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要(yào)求是智(zhì)力(lì)18个点(diǎn),新手玩(wán)家(jiā)可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样(yàng)防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士(shì):开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血低(dī)容一(yī)刀秒,开局(jú)建议力(lì)量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的(de)力(lì)量才能拿(ná)得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自身(shēn)的(de)属性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完(wán)全可(kě)以从开(kāi)局用到结局。后面你还可以换(huàn)其(qí)他强劲武器(qì)比如(rú)长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突(tū)出的就(jiù)是(shì)敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武(wǔ)士的力量,因为我们主要走的还(hái)是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定要(yào)加的。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们(men)可以先把血量放一放,多(duō)开图(tú)收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方长,等我们(men)有了一定的(de)实力再来复仇(chóu)毕竟君子(zi)报(bào)仇(chóu),十年(nián)不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和耐(nài)力,分(fēn)别对(duì)应蓝条和格挡条(tiáo),武士(shì)不需要法术,本身耐(nài)力高(gāo),因此前期基本上(shàng)不用点这(zhè)两(liǎng)个属性。至于(yú)信(xìn)仰和智慧(huì)这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先(xiān)加攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了(le)其(qí)中也必须穿插着血量,初(chū)期(qī)的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再去加一点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20。

在点力量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也(yě)建议耐(nài)力(lì)点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就(jiù)行(xíng)了否则你(nǐ)翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙是武士(shì)很(hěn)好的(de)开(kāi)荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你探索到拿到这(zhè)把(bǎ)武(wǔ)器之前都是完(wán)全可(kě)以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力(lì)量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增(zēng)加(jiā)容错,然后根据所擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句选武(wǔ)器的能力值要求加点,然后想玩力(lì)敏的话就(jiù)加力(lì)敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效(xiào)果非(fēi)常强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪(làng)骑士就是(shì)相当于战士职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前期(qī)熟悉游戏(xì)环境。前期的(de)话主要就是加血(xuè),因为血量就是属于容(róng)错值(zhí),很多玩家误以为前期要加力(lì)量(liàng),其(qí)实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了(le)的话,不会那么容(róng)易被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属(shǔ)性。所以建议(yì)优先加点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可(kě)以保(bǎo)证(zhèng)在开(kāi)荒的(de)时(shí)候不会有太大的(de)阻(zǔ)力(lì),力量的增加也(yě)能让你(nǐ)及时的装备(bèi)一些必(bì)要的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低不能(néng)拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样(yàng)的话流浪骑士的(de)攻防就已经成(chéng)型了,另(lìng)外战(zhàn)技可以考虑选择(zé)鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备(bèi)可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力也要(yào)顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和更多的精(jīng)力(lì),所以侧重点(diǎn)就是在(zài)血量、力量、耐(nài)力三(sān)方面权衡(héng),其中血量(liàng)优(yōu)先,力量(liàng)和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以后基本上(shàng)就(jiù)可(kě)以不用管了,20点基(jī)本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器(qì)都需(xū)要力量属(shǔ)性(xìng),力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用了。前期(qī)更好加(jiā)力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当(dāng)提(tí)升一些。装备重型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐(nài)力(lì)不够(gòu)会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最后是耐(nài)力!

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【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做(zuò)的很困难的(de),所以在法师(shī)的加点上,我们(men)一定要注(zhù)意。如果(guǒ)选择了法师,一定要(yào)看清法(fǎ)师的着(zhe)重点,因为法师不同于战士和其他职(zhí)业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要(yào)攻(gōng)击(jī)是法(fǎ)术,更多(duō)的是需要魔(mó)法的加成,所以说我们在加(jiā)点的时候(hòu),一定要分清(qīng)主法(fǎ)师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法力值不够的话(huà),即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术(shù)就是很(hěn)强大(dà)的(de)法术,对(duì)敌(dí)人的伤害加成非常(cháng)高。

所以(yǐ)说(shuō)在法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通(tōng)过智力的提高,可以(yǐ)很好实用(yòng)法术攻击(jī),在(zài)伤害(hài)敌人的时候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这里建议(yì)在前期可以先把智力加到18点以上(shàng),因为我们常使用的(de)陨石(shí)术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之(zhī)上再加一(yī)点(diǎn),两方面我们使(shǐ)用法术(shù),当(dāng)然(rán)我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于(yú)法师很关键,但(dàn)是在前期我们(men)也(yě)不要一味的对法师进行智力加成(chéng),这样(yàng)虽然法(fǎ)师(shī)的法(fǎ)师的攻击(jī)很强了,但(dàn)是在血槽会造(zào)成损失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样也承受(shòu)不了敌人(rén)的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不(bù)可取的,你(nǐ)在(zài)血槽(cáo)上,是(shì)我们第二个(gè)要加的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比(bǐ)狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时(shí)候(hòu)我们也(yě)要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加(jiā)点(diǎn)

初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒(miǎo),然后就按照智力加2点(diǎn),专(zhuān)注(zhù)点一点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点,这样(yàng)专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无所(suǒ)谓的,大多数情况下(xià)就是因为(wèi)不了解敌(dí)人出(chū)招方式,多死几次就知道怎么(me)打了,如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和(hé)纯(chún)力量流(liú),剑士伤害(hài)高,但操作(zuò)难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且(qiě)自带弹反(fǎn)的小圆盾(dùn),这(zhè)个职业不(bù)适合新手(shǒu)。剑士(shì)的发展(zhǎn)方向(xiàng)推(tuī)荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血(xuè)低容(róng)一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升(shēng)伤害(hài)。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟耐力(lì)不够,那么装备重型(xíng)武器后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低(dī)坠(zhuì)落(luò)伤害。

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