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反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的原神元素(sù)反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元(yuán)素反应是很多(duō)玩家摸不透(tòu)的(de)一个机(jī)制,不同的元素(sù)叠(dié)加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来小编(biān)就给(gěi)大家整理一下,帮助玩(wán)家更(gèng)好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素(sù)反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内(nèi)容,全程干货(huò),先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围(wéi)火元素伤(shāng)害。超(chāo)载反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超载(zài)反应造成(chéng)的(de)爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着火元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人(rén)造(zào)成范围冰元素(sù)伤害(hài)。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着(zhe)冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造(zào)成额(é)外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水元(yuán)素附着的敌人,则(zé)会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻(gōng)击时会产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击(jī)在前期(qī)体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰(bīng)冻并受(shòu)到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在(zài)战斗(dòu)存(cún)在(zài)一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在(zài)与深渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

火元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师(shī)的(de)护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高(gāo)

由此(cǐ)导致的一(yī)个很有意(yì)思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素(sù)是一种非(fēi)常(cháng)特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元(yuán)素神(shén)之眼(yǎn)的角(jiǎo)色(sè),在(zài)元素反(fǎn)应层面上(shàng),草元素只和火元素反应(yīng)。在(zài)战斗(dòu)中则表现为火元素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断(duàn)燃烧(shāo)反应是将定量(liàng)草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩(yán)

扩散:风(fēng)元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)发生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还(hái)会额外造成(chéng)对应转换元(yuán)素的伤害。

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别e-height: 24px;'>反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别(jié)晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生(shēng)成对(duì)应元素护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例(lì)子(zi)来帮大家(jiā)理(lǐ)解选择的思路(lù),具(jù)体的选择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素(sù)免疫(yì),常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外(wài)造(zào)成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

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