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技(jì)能(néng)加(jiā)点优先级(jí):战技=天赋=终结技(jì)>普攻(除了普攻之(zhī)外(wài)建议全(quán)部点(diǎn)满(mǎn))

托(tuō)帕&账账(简(jiǎn)称托帕(pà))是一名(míng)巡猎命途的火属性角色,可以(yǐ)召(zhào)唤“账账”进入战斗(dòu)。本(běn)次(cì)为大家带来(lái)《崩坏(huài)星穹(qióng)铁(tiě)道(dào)》托帕行迹(jì)详解,托帕加点推荐。托(tuō)帕的普攻(gōng)是一个常规普攻(gōng),只有1段伤害,在点(diǎn)亮额(é)外能力之后,普攻伤害也会被(bèi)视为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻(gōng)是一个常规普攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮额外能力之后却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝(hòu),普攻(gōng)伤害也会被视为追加(jiā)攻击伤害。

至于实战中选择使(shǐ)用普攻(gōng)还是使(shǐ)用战(zhàn)技,需要根据队伍实际情况灵活选择,有些(xiē)情况用普攻虽然(rán)出伤(shāng)较(jiào)慢(màn),但综(zōng)合收益高一点,有些(xiē)情况(kuàng)使用战技打个快速爆发(fā)出伤,收益会更高。

战技(jì):支付困难?

托(tuō)帕的战(zhàn)技是单攻攻(gōng)击(jī),也是托(tuō)帕的核心机制启动(dòng)的关键,能为(wèi)目标敌人施加【负(fù)债证(zhèng)明(míng)】。拥有(yǒu)【负债证(zhèng)明(míng)】的(de)敌人受到的追加攻击伤害提(tí)高(gāo),这是易伤乘区的增益,且(qiě)只对追加(jiā)攻击生(shēng)效。同时,战(zhàn)技(jì)会额(é)外(wài)让账(zhàng)账发(fā)动一次(cì)攻击,这(zhè)次攻击一共分(fēn)为7段,倍率平均,本次攻击既属于战技也属于(yú)追(zhuī)加攻(gōng)击,不(bù)属于账(zhàng)账自己的行动,不(bù)会激活需要账账自己行动才(cái)能(néng)触发的机制。

其(qí)他需(xū)要注意(yì)的关键机制如下:

①我(wǒ)方目(mù)标回合开始(shǐ)或(huò)行动时,若场上不存(cún)在陷入(rù)【负债证明】状态(tài)的敌方目标,托(tuō)帕使随机(jī)敌方目(mù)标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能(néng)同(tóng)时(shí)存在一(yī)个敌人(rén)身(shēn)上(shàng),改变目标后(hòu),原来的那个会(huì)消失

③敌人头上(shàng)会显示【负债证明】标记。

④【负债证明(míng)】为不可解除的负面效果(guǒ)。

天赋:猪市?!

托(tuō)帕的天(tiān)赋(fù)是(shì)托帕的核心机制,可以召唤(huàn)账账进入战斗,账账(zhàng)初(chū)始(shǐ)速度(dù)80,不会随技能等级提升而(ér)改变(biàn)。账账行动时发(fā)动追加攻击,一共分为(wèi)7段(duàn),倍率(lǜ)平均,只会攻击拥有【负(fù)债证明】标记的敌人。

陷入【负债证明】状态下的敌方(fāng)目标受到我(wǒ)方的追加攻(gōng)击时,账账(zhàng)行动(dòng)提前50%,但账(zhàng)账(zhàng)自己的行动不会触(chù)发这个行动提前。

却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝而(ér)且需要注意:姬子黑(hēi)塔的追加攻击由(yóu)账账自身行动的攻击触(chù)发(fā)时(账账击破、账账攻击(jī)半血敌人(rén)),因为账账的行(xíng)动还未结束(处在(zài)账(zhàng)账回合的额外(wài)阶段),所以不(bù)会对账账进行拉(lā)条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的(de)终结技是一个强化技(jì)能,使账(zhàng)账进入(rù)【涨(zhǎng)幅(fú)惊人(rén)!】状态。【涨幅惊(jīng)人!】状态下的账账暴击伤害提(tí)高,伤害倍率提高,这部分提高(gāo)的倍(bèi)率在(zài)战斗中(zhōng)表现为多(duō)1段(duàn)相应(yīng)倍率的伤害。

值(zhí)得一提的是,托帕战(zhàn)技的那次攻击(jī)也能获得(dé)【涨幅惊人!】状(zhuàng)态的增益加持,并且会消(xiāo)耗次(cì)数。

除此(cǐ)之(zhī)外,当陷入(rù)【负债证(zhèng)明】状态下(xià)的敌方目标(biāo)受到我(wǒ)方的普攻(gōng)、战技或终结(jié)技的攻击时,账账行动提前50%。再结(jié)合天赋中的追击(jī)提前(qián)机制(zhì),基本上只要我方发动攻击,账账就会行动(dòng)提前,所以尽量在(zài)【涨幅惊人!】状(zhuàng)态持续(xù)时(shí)间(jiān)外用追击拉条账(zhàng)账,不然感(gǎn)觉有点浪费。

此外(wài),由于托帕(pà)的(de)普攻和战技(jì)都被(bèi)视为追加攻击,所以释放终(zhōng)结技后,托帕释放普攻或者战技可以给账(zhàng)账(zhàng)拉(lā)100%条(普攻拉(lā)50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量充满,但账账(zhàng)马(mǎ)上就要行(xíng)动(dòng)了的时(shí)侯,建议先等账(zhàng)账(zhàng)这(zhè)次行动完,再放托(tuō)帕终结技(jì),避免浪费大(dà)招的拉条增益(yì)效果。

进入【涨幅惊人!】状态后,账账(zhàng)在行(xíng)动(dòng)条上的图标会发生(shēng)变化,并且在行动值上方会标注剩余(yú)触发次(cì)数。

 

秘(mì)技:明补

秘技只能在战(zhàn)斗外使用,托帕的(de)秘技是一个状态(tài)类秘技(jì),分为主(zhǔ)动和(hé)被(bèi)动两个(gè)效果:

①被动能力,常态(tài)召(zhào)唤账账跟随,该被(bèi)动(dòng)不(bù)消耗秘技点。

②账账(zhàng)会自动搜寻一定范围内的(de)普通宝箱和扑(pū)满,且(qiě)不会惊动扑满(mǎn)。

③主动能力(lì),消耗秘技点获得强化(huà),进入战(zhàn)斗后在(zài)账账首次释放攻击后,为托帕恢复(fù)能量(liàng)。

④大地图主动使用秘技(jì)后(hòu)进入战斗获得胜利,可以获得少量(liàng)信用点,每天有获取上限

⑤模拟宇宙内使(shǐ)用秘(mì)技后进入战斗获得(dé)胜利,可以获得少量宇宙碎片,且有小(xiǎo)概率获得一个随机奇物(这个(gè)效果有点难(nán)受的(de),万一天胡开局(jú)之后(hòu)随机出一个面具……)

技能加点优(yōu)先(xiān)级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外建议全部点满)

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