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行而不辍履践致远是什么意思,行而不辍 什么意思

行而不辍履践致远是什么意思,行而不辍 什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼(yú)人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流(liú),渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特(tè)殊(shū)终结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)(直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责(zé)主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不(bù)需要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火(huǒ)刀用火属性的火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配(pèi)置(zhì),改(gǎi)碎片会清空大招和技(jì)能(néng)能量,做(zuò)了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输(shū)出(chū)服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和(hé)走机制环(huán)节生存的情况。(可(kě)根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换(huàn))

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人(rén)等级(jí)的近战能力(lì)能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间(jiān),提(tí)高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕(huàn)光8s,和(hé)星(xīng)象击(jī)败(bài)他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧的一击,则(zé)不会激(jī)活。

关于(yú)为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起来很美好(hǎo),但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽热(rè)+仁慈,用武器(qì)(辉(huī)耀(yào)炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁(rén)慈加(jiā)速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不(bù)大(dà)可以带(dài)完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带(dài)模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这两基本一起带的(de))、面面俱到(dào)(可换投弹(dàn)手回雷(léi),也可以(yǐ)强力(lì)吸引或(huò)收割(gē)者)

备注:手臂(bì)模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激(jī)涌3时(shí)间(jiān)膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的(de)换(huàn)弹模(mó)组可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用(yòng),可以考虑最(zuì)后堆力量提(tí)容错,敏(mǐn)捷(jié)最(zuì)后(hòu)弄(nòng)

输出(chū)阶段优(yōu)先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波的场(chǎng)景(jǐng)不能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比(bǐ)如门(mén)徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没(méi)问(wèn)题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备(bèi)弹(dàn)多(duō)且走机制很方便,其次(cì)辉耀炽热(rè)触发碎(suì)片(piàn)提(tí)容错,但是也要节(jié)约*,保证输出(chū)阶段切配(pèi)置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之(zhī)前先手近战(zhàn)飞(fēi)刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切剑狙(jū)四(sì)合(hé)一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按(àn)R换弹(dàn)四合(hé)一(yī)

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发(fā)射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没装上(shàng),可(kě)以近(jìn)战或者切空(kōng)容器(qì)打一(yī)发,但是一(yī)般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎(liè)人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发(fā)射(shè)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模组加成(chéng),长按(àn)R换弹(dàn),空容器一发,这(zhè)个流(liú)程(chéng)是刚好填(tián)一发火(huǒ)箭(jiàn)筒的(de))

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发直接(jiē)射,然后(hòu)直接切枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循(xún)环

如果带(dài)粪(fèn)坑(kēng)融合(hé)三(sān)切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一(yī)发(fā)+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身装一发不射(shè)+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以(yǐ)选择(zé)手动装填一发(有(yǒu)猎(liè)人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加操控(kòng)加换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回(huí)来射(shè)两发

4、直接(jiē)循环第3个(gè)步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪(shǎn)身装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况(kuàng)。生(shēng)存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎(dú)职一(yī)直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号(hào)位,再(zài)切回来触(chù)发(fā)【幸运(yùn)裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速(sù)度上(shàng)生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时间,-30%精准度(dù)锥角大小(xiǎo),持(chí)续(xù)4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣(xiá)为(wèi)满的动能手炮或与你职业分支属性相同的能量手(shǒu)炮时(shí):在非法(fǎ)改*buff生效期(qī)间命中将启动伤(shāng)害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每一次命(mìng)中(zhōng)都(dōu)将叠(dié)加一层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超(chāo)因果射击(jī)以及全(quán)部的(de)弹头类perk造(zào)成的伤害(hài)不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅效果结(jié)束,或是满足第二条要求时(shí)切(qiè)换至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(行而不辍履践致远是什么意思,行而不辍 什么意思lián)动(dòng)奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的(de)情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎(dú)职(zhí)、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流明(为(wèi)团队提(tí)供(gōng)35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛(dí)卡(kǎ)尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要(yào)你带狼头情(qíng)况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打(dǎ)的(de),一般上(shàng)狙(jū)也没问题(tí),所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输(shū)出手法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象各就(jiù)各位(wèi)换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十(shí)秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间(jiān)比(bǐ)较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建2发(fā))

如果(guǒ)有(yǒu)多(duō)轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大招替换为近(jìn)战刀(dāo)扇触发s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差(chà)所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐

武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需(xū)要你猎人上(shàng)推推的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍(wǔ)里*只能插一(yī)个(gè))

攻击喷或独头喷(pēn)( 精(jīng)确重击模(mó)型框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎(liè)单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎(suì)片和能量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱化(huà)回(huí)声】上虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时(shí)候(hòu)别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊(shū)终结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可以(yǐ)考虑(lǜ)换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产(chǎn)球,看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬(shì),回(huí)满(mǎn)血。所以带了(le)【支配】,或者自(zì)己(jǐ)换其他的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射(shè)手闪身】是考虑(lǜ)到(dào)了携带机枪换弹慢的(de)情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为(wèi)在突(tū)袭里输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日(rì)常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎(liè)了,那更多(duō)承担的是一个辅助作(zuò)用,此(cǐ)时选(xuǎn)择(zé)使(shǐ)用【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助(zhù)能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器(qì)可以(yǐ)看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队(duì)工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工(gōng)具人,上(shàng)易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你(nǐ)的(de)主要(yào)职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单(dān)箭的时候,依(yī)靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易(yì)伤,故需(xū)要(yào)【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高(gāo),而(ér)且(qiě)不需要(yào)【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效果,联(lián)动你经(jīng)常(cháng)需要(yào)释放(fàng)的(de)终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜(sōu)寻(xún)和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,永(yǒng)劫(jié)终结(jié)怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(qì)(必带(dài),捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风(fēng):感(gǎn)应(yīng行而不辍履践致远是什么意思,行而不辍 什么意思)护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自制清(qīng)怪(guài)(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语(yǔ)】起源特性(xìng)加成,白(bái)蛋产弹药效率高(gāo)的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先(xiān)选择虚空(kōng)威(wēi)能(néng)输出(chū)(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产弹药(yào)的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可(kě)以在(zài)输出(chū)环境为近战BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推(tuī)去续(xù),猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打(dǎ)输(shū)出

六(liù)、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队(duì)友(yǒu)配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的容错率(lǜ)高,基(jī)本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷(shuā),个人用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身(shēn),在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需(xū)要(yào)你去保护,只需要你(nǐ)自己(jǐ)管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚空(kōng)猎(liè)其实碎片是很固(gù)定(dìng)的(de),坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属(shǔ)于对策(cè)特化装备,需要用到(dào)这两个(gè)装备(bèi)的场景基(jī)本上都(dōu)是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可(kě)以互换,取决于3号(hào)位带(dài)不带金枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭配优(yōu)先(xiān)保证手雷(léi)的回转(zhuǎn),其(qí)余(yú)照抄(chāo)即可(kě)

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