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非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么

非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需(xū)要(yào)照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的(de)模(mó)拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

以人为本的工(gōng)业(yè)革(gé)命模(mó)拟器

作为一个时(shí)实策略游戏而言(yán),如果要事无巨细的(de)讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个系(xì)统的(de)玩(wán)法细节,可能数万(wàn)字也不一(yī)定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让我用一个(gè)词(cí)表达对(duì)于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言(yán),人力也都是一切的基(jī)础(chǔ)——投入到农(nóng)业与工业的产出(chū)、转化为武装(zhuāng)力量或者培养(yǎng)成艺术(shù)家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入(rù)也来自(zì)于人口——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越多的人(rén)口和越高等级的人(rén)口会产生更(gèng)高(gāo)的经济收入。工作类型(xíng)的划分则是(shì)以资本主义化(huà)(农民、工人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投资(zī)人)作为(wèi)工(gōng)业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经(jīng)济(jì)收入(rù)用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级的工(gōng)作人口,但(dàn)更(gèng)高级的工作人口(kǒu)又会(huì)带来新的需求,否则(zé)人口增长(zhǎng)也会(huì)陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当提(tí)供了那个(gè)阶层(céng)人口需要的生(shēng)活物(wù)资(需(xū)要在附(fù)近建立市场来供(gōng)应(yīng))时(shí),人口就非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文(wén)明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽然(rán)存在(zài)种植区域,但基本是以(yǐ)经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增(zēng)长的“自然(rán)升本”完成以(yǐ)后,就可以(yǐ)把已(yǐ)经(jīng)达(dá)到满人(rén)口(需要(yào)满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房(fáng)升级(jí)到下一个(gè)阶(jiē)段,然后(hòu)可以(yǐ)产生新的工(gōng)人,并(bìng)且(qiě)获得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶(jiē)层的工作人口并不是上位替代,而(ér)是分工共(gòng)存的关(guān)系——比如(rú)各种(zhǒng)种植和养殖类工作需(xū)要农(nóng)民、各种作坊(fāng)&矿山等(děng)手工(gōng)操作类需要(yào)工(gōng)人等(děng)等,所以需要完成的是(shì)一个(gè)整体(tǐ)的人口和(hé)居住区域的规划(huà)。

在(zài)游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一(yī)个(gè)“水多(duō)了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过(guò)随着城(chéng)市规模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大(dà),就需要考(kǎo)虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如(rú)需要把仓库(kù)建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需(xū)要(yào)建(jiàn)污水&废物(wù)处理设施来保持城市的(de)清洁度等(děng)等——这些(xiē)种种内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居(jū)民住房(fáng)中看到(dào)满意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期(qī)以来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发(fā)组(zǔ)能力与态度的重要展现(xiàn)环(huán)节,因(yīn)为这样的(de)游戏基本(běn)都是几十小时才入门,但与此同时重复(fù)可玩性需要(yào)更多有新鲜感的(de)内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变(biàn)化(huà)了。在(zài)4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了(le)相当多的(de)额外内容(róng),玩家可以根据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来选择是(shì)否在自(zì)定义模(mó)式(shì)中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道(dào)、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧(ōu)小城(chéng)风(fēng)情(qíng))

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义(yì)

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机(jī)、机械化种田(tián))、狮子大地(dì)(运河(hé)、学者、非洲风格(gé))

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系(xì)统(tǒng))、上(shàng)流生(shēng)活(huó)(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外(wài)游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内(nèi)容都包(bāo)含了一段带有教学性质的剧(jù)情(qíng)模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的(de)玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本(běn)中的角色也(yě)会互相“客串”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她(tā)的任务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新(xīn)内容机(jī)制(非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么zhì))。

南美风(fēng)情(qíng)的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以外另一(yī)个具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了(le)南美或(huò)者加(jiā)勒比海(hǎi)的热带风(fēng)情之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺(yì)术(shù)家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边(biān)走独(dú)裁秩序然后(hòu)文化胜利(lì)的(de)路线,但(dàn)其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块(kuài)的优(yōu)势是真的不明(míng)显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先(xiān)之一(yī)点就是相对(duì)于本体而言,居民的(de)工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世(shì)界(jiè)》中(zhōng)只有三(sān)级(jí),临时(shí)工到(dào)劳(láo)工,然后就直接是(shì)“艺(yì)术家(jiā)”了(le)。此外每个阶层的具体需求也就较(jiào)大的变化(huà),比如劳(láo)工的食物需(xū)求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小(xiǎo)看这个(gè)变化,这意味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推荐用来(lái)开(kāi)局(jú)建港的(总(zǒng)不(bù)至于(yú)出门直(zhí)接(jiē)开始跨岛物流吧(ba)),其实游(yóu)戏本体那种东边一个(gè)岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧(jù)本中(zhōng)可(kě)供开发(fā)的有是(shì)十(shí)多(duō)个岛,但(dàn)几个大岛(dǎo)都存在明(míng)显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级(jí)阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴世(shì)界》更大的(de)特色就是不交税了(le),收(shōu)入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸(mào)易(yì)(还(hái)有黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏前中期压力(lì)还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可以(yǐ)拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过(guò)游戏也存(cún)在一些(xiē)补(bǔ)偿(cháng)机(jī)制(zhì),首先就是艺(yì)术家(jiā)这(zhè)个(gè)阶层(céng)解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价(jià),中后期商品基本单价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是(shì)相当快的。其(qí)次就是新兴(xīng)世(shì)界不(bù)仅包含了多样化需(xū)求的商路(lù),还有很多临(lín)时(shí)事件(jiàn),会增加或者减少商(shāng)品价格——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可(kě)以(yǐ)额外获(huò)得人(rén)口增长,并且获得资(zī)金(jīn)收入,黑市物品(pǐn)在居民形(xíng)成规模以后(hòu)收益相当可(kě)观。不过需要先花(huā)费比较高的(de)价格从旧世界的港(gǎng)口(kǒu)来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物(wù)可以伪造?但是我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这(zhè)个阶(jiē)层的话,特色(sè)除了(le)体现在(zài)各种吃(chī)喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等(děng)),此外就是特(tè)殊建筑也是偏(piān)玩(wán)乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款(kuǎn)文物放入(rù)博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不过目前的版本(běn)比较(jiào)游戏本(běn)体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太(tài)多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳(láo)工的产出(chū)解锁人(rén)口(kǒu)需(xū)求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏(xì)中实际上产出(chū)还是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层(c非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么éng)的复杂产品(pǐn),所需要的种植和加工工(gōng)序也需要(yào)大(dà)量的(de)工农(nóng)。这样带来的(de)问(wèn)题就是需要(yào)频繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来了一(yī)个和本体类似的问题(tí),也就是本作的自动化和模块化程度(dù)不够,中后期点起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如(rú)今已经(jīng)出了4年季票形(xíng)成“完(wán)全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩(wán)家入手的(de)很(hěn)好(hǎo)时机:首先不同于4X回(huí)合制(zhì)还有《人(rén)类》之类的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰(bāi)手(shǒu)腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也(yě)基本在各自的领域(yù)形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种(zhǒng)田(tián)游戏(xì)之一,罕有对手。类似(shì)的(de)游(yóu)戏可能(néng)只有相对(duì)更(gèng)微观(guān)的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在(zài)于造景的微观(guān)画面确实好看,这一点对比同系列(liè)那些比较老的经典游(yóu)戏十分明显(xiǎn)——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油(yóu)画(huà)风格的(de)游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的水准。

最(zuì)后就是(shì)游戏的复杂(zá)供应(yīng)链、城市布(bù)局、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可能相(xiāng)对于《城市(shì)天际线》还需要(yào)管上面(miàn)的立交桥和下面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏(xì)可(kě)以造(zào)巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也(yě)游玩(wán)内容(róng)的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这(zhè)个系列的(de)新玩家而言(yán),大量的(de)故事剧本(běn)可以起(qǐ)到(dào)很好的(de)引(yǐn)导作用,而(ér)对于一(yī)直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体(tǐ)验(yàn)一下年4季票(piào)带来(lái)的南美风情(qíng),还(hái)有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格(gé)体验。

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