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发字有几画,发字有几画五行什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一(yī)层(céng)的(de)猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味(wèi)着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什么(me)攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张也(yě)很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和(hé)防御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实(shí)在缺输出可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基(jī)本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳(quán):前(qián)几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快速在(zài)一回合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如(rú)果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输(shū)出足(zú)够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限 本人基(jī)本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩的好就是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质输出(chū)卡或输(shū)出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候(hòu)整局都(dōu)看不(bù)到一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容易运(yùn)转起(qǐ)来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需(xū)要防(fáng)御卡来解(jiě)决(jué)防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很(hěn)好的防御端 升级后每(měi)次战斗出(chū)现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决(jué)战(zhàn)斗(dòu) 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御端 升(shēng)级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低估(gū)了(le)这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗(dòu)。是的(de) 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能(néng)避(bì)免在启动前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正常运转,建议(yì)带(dài)一张,如(rú)果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备(bèi):能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配(pèi)合(hé)内切和(hé)隐秘(mì)打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二(èr)张 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得(dé)2点能(néng)量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独(dú)门技术:没(méi)有过牌的(de)时(shí)候 较(jiào)少过牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的主要运(yùn)转就(jiù)是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的话(huà)需要的(de)催化剂可能一(yī)整(zhěng)局(jú)都来不了,而且(qiě)催化剂(jì)还要尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把基(jī)础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的是(shì)输出端。输出端够(gòu)了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考虑防(fáng)御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这种思路(lù)来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪(guài) (开启假设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您(nín)很快(kuài)就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶20

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