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merry什么意思 merry是彩虹社的吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元素反(fǎn)应效果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多(duō)玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的(de)元素叠加后(hòu)能造成不同的(de)伤害,接下来(lái)小(xiǎo)编(biān)就给大家(jiā)整理一下,帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的理解!

原神(shén)元素反应(yīng)攻略

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一(yī)步。本文将带你(nǐ)了解元素(sù)反应相关的内容,只讲你需(xū)要了(le)解的(de)内容,全程干货,先上一(yī)张(zhāng)图(tú):

元素反应(yīng)一图流

先来看图(tú)片左边(biān)的(de)“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会(huì)向(xiàng)周围传导雷元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现为(wèi)双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为(wèi)敌人解除(chú)冰冻并受到一(yī)定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在(zài)战斗存在一定的(de)克制(zhì)关(guān)系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。merry什么意思 merry是彩虹社的吗主要(yào)表(biǎo)现(xiàn)在与深渊(yuān)法师的战(zhàn)斗(dòu)merry什么意思 merry是彩虹社的吗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对(duì)火深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

由此导致(zhì)的一个很有意思(sī)的现象是(shì):在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会(huì)被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的(de)角色,在元素(sù)反应层面上,草元素(sù)只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应。在战(zhàn)斗(dòu)中则(zé)表现为火元素攻击草史莱(lái)姆时(shí),草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到(dào)头(tóu)顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定(dìng)量草(cǎo)元(yuán)素消(xiāo)耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)发(fā)生转化,除造成原本的风元(yuán)素(sù)伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色提供保护(hù)。

策略(lüè)制定思路

这里仅(jǐn)举几个(gè)例子来(lái)帮大家理(lǐ)解(jiě)选择的(de)思路(lù),具体(tǐ)的选择大家可以到游(yóu)戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外(wài)造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造(zào)成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造(zào)成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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