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中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁

中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压(yā)力且多轮(lún)输出情况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相(xiāng)比传(chuán)统三切(qiè),多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎(liè):拌雷手主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭(dā)配没(méi)讲(jiǎng)究,随(suí)便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng))

输出(chū)阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪(guài),主打一波(bō)流(liú)。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食(shí)者(zhě)】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片(piàn)会清空(kōng)大招和技(jì)能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了(le)火箭筒(tǒng)输(shū)出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生(shēng)存的(de)情况。(可根据(jù)自(zì)己游戏(xì)理(lǐ)解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人等级的(de)近战能力能(néng)量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获(huò)得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础再生(shēng)率。如(rú)果敌(dí)人死于(yú)施加(jiā)灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五(wǔ)个(gè)队(duì)友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实战(zhàn)近(jìn)战刀扇难免会(huì中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁)空,所以我(wǒ)选择(zé)炽(chì)热+仁慈,用武(wǔ)器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触(chù)发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害(hài)感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(néng)(根(gēn)据生存(cún)压(yā)力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发(fā))

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经(jīng)济(jì),这两基本一起带(dài)的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷(léi),也可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会(huì)消耗充能,不(bù)能带。

输(shū)出模组(zǔ)如(rú)图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模(mó)组(zǔ)可以考虑不带。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于没(méi)用,可以考(kǎo)虑最后(hòu)堆力(lì)量提容错(cuò),敏(mǐn)捷最(zuì)后弄

输出(chū)阶段优先(xiān)考虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以(yǐ)重弹(dàn)续(xù)航薄(báo)弱,清(qīng)怪能力一(yī)般,要(yào)打三波(bō)的场景不能用,第二波可能会缺重弹(dàn),更好是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的(de),如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹(dàn)多且走机制很方便(biàn),其次辉耀(yào)炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段切配(pèi)置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提(tí)前攒(zǎn)好四合一),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn)四(sì)合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发(fā)可能没装(zhuāng)上,可以近战(zhàn)或者切空容器(qì)打一发,但是一(yī)般(bān)等1秒左右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹1发射(shè)+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换(huàn)弹,空(kōng)容器(qì)一发(fā),这个(gè)流(liú)程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪身装一发(fā)直接(jiē)射,然后直接(jiē)切(qiè)枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一(yī)发(fā)火箭筒+切(qiè)粪坑一发(fā)+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一(yī)发不射+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以(yǐ)选(xuǎn)择手动装填(tián)一发(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各(gè)位(wèi)X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱(bào)手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号(hào)位,再(zài)切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出(chū)速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁)动(dòng)能手炮或(huò)与你(nǐ)职业分支属(shǔ)性相同(tóng)的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤(shāng)害增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的(de)超因果射击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是(shì)满足第(dì)二条(tiáo)要求时切(qiè)换(huàn)至其他武器:获(huò)得运(yùn)气耗尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可(kě)额外(wài)获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱(yù)长的(de)规则、流(liú)明(为团队(duì)提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器(qì)、火融(róng)合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔(ěr)号(hào)角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队(duì)带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙(jū)也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融(róng)合(hé)*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击(jī)快速(sù)打1发(为了触(chù)发(fā)诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出(chū)去(有星(xīng)象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射(shè)几发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必(bì)须,开局(jú)两发(fā)火箭筒(tǒng)能(néng)提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间(jiān)火箭筒(tǒng)能(néng)重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出(chū),第(dì)二轮(lún)1234循(xún)环中,火刀(dāo)大(dà)招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武(wǔ)器搭(dā)配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路(lù),需要(yào)你猎人上推推的(de)时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精(jīng)确重击(jī)模型框架(jià))3切

省心就选(xuǎn)择抱(bào)着融合硬射

(但是(shì)队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)更推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化(huà)回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱(ruò)目标(biāo)生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和地牢需要你续(xù)易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊终结(jié)技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支(zhī)配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他(tā)情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套(tào)没有配输(shū)出BOss配装,是因为(wèi)在(zài)突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤(shāng)但是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和(hé)日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是(shì)一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助(zhù)能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿弹药经(jīng)济(jì)不(bù)够(gòu),白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫(jié)手

永劫洞察教派(pài),主打的就(jiù)是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身(shēn)都是(shì)你(nǐ)的(de)主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易(yì)伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速(sù)度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效(xiào)果,联动你经常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑再(zài)三还是选(xuǎn)择(zé)了【弱化回声】

清怪(guài)配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻和斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个(gè)消耗护(hù)甲充能,永劫(jié)终结怪自己(jǐ)产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替(tì)换成强力吸引或收割者(zhě))、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据对(duì)应环境(jìng)进(jìn)行配(pèi)置,可(kě)以带自制清(qīng)怪(但是(shì)自制(zhì)是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这(zhè)个(gè)看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性(xìng)加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时(shí)还能联动神器(qì)模组虚空元(yuán)素(sù)能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优先选择(zé)虚空威(wēi)能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨老二)。全知之(zhī)眼也(yě)可(kě)以在输出环(huán)境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤(shāng),但是能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚(xū)空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁p>

第(dì)六郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼(láng)不(bù)需要队友(yǒu)配(pèi)合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的容错率高(gāo),基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人(rén)用的比(bǐ)较少,但很(hěn)多人爱用,生存能力(lì)是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果(guǒ)队友不需要你去(qù)保护,只需(xū)要你自己管自己,那(nà)么用第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两个(gè)金装都属(shǔ)于对策特化(huà)装备,需要用到(dào)这两(liǎng)个(gè)装备的场景(jǐng)基本上都(dōu)是(shì)有着自(zì)己(jǐ)明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其(qí)余照抄即可

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