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施为什么读yi什么意思,施怎么读啊 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《纪元1800》好(hǎo)玩(wán)吗 设定介(jiè)绍及玩法解析游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如果要事(shì)无巨(jù)细的(de)讲解《纪(jì)元1800》每个系(xì)统的玩(wán)法(fǎ)细节,可能数万字也(yě)不一(yī)定够(由于游(yóu)戏(xì)内没有详细(xì)的百科(kē),这(zhè)也(yě)是那种(zhǒng)需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。施为什么读yi什么意思,施怎么读啊不过如果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么就(jiù)是“以人为本(běn)”。

对(duì)于(yú)绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基础——投(tóu)入(rù)到农业与工业的产出、转化为武装力(lì)量或者(zhě)培养成(chéng)艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不(bù)过不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入(rù)也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和(hé)其中(zhōng)居(jū)民所缴纳的(de)税赋,越多(duō)的人口和(hé)越高等级的人口会产生更高的经济收入(rù)。工(gōng)作类型的划(huà)分则(zé)是以(yǐ)资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作(zuò)为工(gōng)业(yè)革(gé)命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得(dé)更(gèng)高的经济收入用来维持、建(jiàn)造和(hé)升级(jí)各种设施,就需要更多和更高级的(de)工作人口(kǒu),但(dàn)更高(gāo)级的工作人(rén)口又会带(dài)来(lái)新的需(xū)求,否(fǒu)则(zé)人口增长也会陷入停滞。于是(shì)一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建(jiàn)设(shè)之初(chū)只有(yǒu)1人(rén)口,当提供(gōng)了那个阶层人口需(xū)要(yào)的生活物资(需要在附近建立(lì)市场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法(fǎ),虽(suī)然(rán)存在种植区域,但(dàn)基本是以经济(jì)作物(wù)而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定(dìng)程度时(shí),村庄(zhuāng)就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着人口(kǒu)增(zēng)长的“自然升(shēng)本”完(wán)成以后(hòu),就可以把已(yǐ)经达(dá)到满人(rén)口(kǒu)(需要(yào)满足了所有的(de)物资(zī)需求)的住房升级到(dào)下一(yī)个阶(jiē)段,然后(hòu)可以产生新(xīn)的(de)工人,并且获得更高的单个住房人口(kǒu)上限(xiàn)。不过值(zhí)得一提的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的(de)工作(zuò)人(rén)口并(bìng)不是上(shàng)位替代(dài),而(ér)是分工共存的关系(xì)——比如各种种植和养殖类工作(zuò)需(xū)要(yào)农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作类需(xū)要(yào)工(gōng)人等等,所(suǒ)以需要(yào)完成的是一(yī)个整体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过(guò)程中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库(kù)建成一个(gè)均匀分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应(yīng)的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需(xū)要建设(shè)消(xiāo)防局和医院来防范(fàn)火灾和(hé)传染病的风险、需(xū)要(yào)建污(wū)水&废物处理设施(shī)来保持城(chéng)市的清(qīng)洁度(dù)等等——这些(xiē)种种内容又都是体现了“服务于人”的(de)以(yǐ)人为本精神(shén):我们可以在居民住房中(zhōng)看到满意(yì)度的数(shù)值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作出强化(huà)与(yǔ)改进(jìn)。

长期以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也(yě)是开发(fā)组能力与态(tài)度(dù)的重要展现(xiàn)环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是几十小时才(cái)入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的(de)内容来进行支持(chí),这(zhè)样就需要(yào)DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了(le)相当多的额外(wài)内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选择是否(施为什么读yi什么意思,施怎么读啊fǒu)在(zài)自定义(yì)模(mó)式(shì)中启用(yòng)这(zhè)些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革(gé)命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨(yǔ)果医(yī)生(shēng)和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北(běi)极)

第二(èr)季度(dù):权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺术家(jiā)、海滩、足球(qiú)场)

此外(wài)游戏的本(běn)体,以及每一个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都包含了一段带有(yǒu)教(jiào)学性(xìng)质(zhì)的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模(mó)式(shì)的(de)“任务(wù)驱动”下(xià)学习(xí)新机制(zhì)的(de)玩法与特色。有一(yī)点有趣的(de)地(dì)方(fāng)在(zài)于这些剧本中的角色也(yě)会互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世(shì)界(jiè)》,而(ér)她的(de)任务依然(rán)是(shì)送达那些航(háng)空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容(róng)机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的(de)内容(róng)特色(sè)呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以(yǐ)外另(lìng)一(yī)个具有比较(jiào)强(qiáng)烈地(dì)域(yù)风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就是来到(dào)了(le)南美或者(zhě)加勒(lēi)比海的热带(dài)风情之中,特色“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列(liè)也喜欢(huān)把南美这边(biān)走(zǒu)独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线(xiàn),但(dàn)其实整个泛拉丁(dīng)区域在(zài)“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不(bù)明显,加上(shàng)歌(gē)星、球(qiú)星(xīng)这些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色(sè),首先之一点(diǎn)就是相对于本(běn)体(tǐ)而(ér)言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工(gōng)到劳工,然后(hòu)就(jiù)直接(jiē)是“艺(yì)术家”了。此外每个(gè)阶层的(de)具体(tǐ)需求(qiú)也就较大(dà)的变(biàn)化(huà),比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不(bù)了(le)香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建(jiàn)港的(总(zǒng)不至于(yú)出门(mén)直接开始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个(gè)岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣(là)椒的设定就稍微有点让(ràng)人(rén)头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供(gōng)开发的有是(shì)十多个岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资(zī)源断层,中期开始(shǐ)不可避免的需要完成一些重新规划的大(dà)搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了人口(kǒu)升级阶段(duàn)简化(huà),《新兴世界》更(gèng)大的(de)特色就是不交税了,收入(rù)基(jī)本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中(zhōng)期压力(lì)还是相当大的,因为这(zhè)款游(yóu)戏的老玩家都(dōu)知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基(jī)本都是现实(shí)时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制(zhì),首先(xiān)就(jiù)是(shì)艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期商品基(jī)本单价上(shàng)千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是(shì)新兴世界不仅包(bāo)含(hán)了(le)多样化需求的商(shāng)路,还有很多临时事件,会增加或(huò)者减少(shǎo)商(sh施为什么读yi什么意思,施怎么读啊āng)品价格——这一点意(yì)义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民(mín)除(chú)了基(jī)本(běn)需(xū)求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需(xū)求的货(huò)物(wù),可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市(shì)物品在居民形(xíng)成规模(mó)以后收益相当可观。不过(guò)需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个(gè)阶层(céng)的话,特色除了体现(xiàn)在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋(lín)等等(děng)),此外就是特殊建筑(zhù)也(yě)是偏玩乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也(yě)是以(yǐ)围绕买回几款(kuǎn)文(wén)物放入博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没(méi)有玩过(guò),不(bù)过目前(qián)的版本(běn)比(bǐ)较游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是(shì)艺(yì)术家产品解锁所需的人口有点太(tài)多了,后期动辄大几千上万(相对(duì)而言劳(láo)工的(de)产出解锁人口需(xū)求基本都(dōu)是(shì)小几(jǐ)百(bǎi)以内(nèi))。但(dàn)游(yóu)戏中实际上产(chǎn)出还(hái)是工农需求居(jū)多,包括艺(yì)术家阶层的(de)复杂产品(pǐn),所需要的种植和(hé)加工工序也需要(yào)大量(liàng)的(de)工农。这样带来的问题(tí)就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级(jí)房子,建筑盖好了(le)再(zài)降级回来)。这(zhè)样就带来了一个和(hé)本体类似的问题,也(yě)就是本(běn)作(zuò)的自动化和模块化程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合入(rù)坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了(le)4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩(wán)家入手的(de)很(hěn)好时机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时(shí)不(bù)时(shí)出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造(zào)景(jǐng)的微观画面确实好看,这(zhè)一点对比同系列那些比较(jiào)老的经典(diǎn)游(yóu)戏十分明显——当然我个人(rén)最喜欢(huān)的其(qí)实是油画风格的游戏插画,和以美(měi)术实(shí)力爆表的《人类》大(dà)概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究的空间(jiān)——可(kě)能相(xiāng)对于《城市天(tiān)际(jì)线(xiàn)》还需要管上面的立(lì)交(jiāo)桥和(hé)下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧和种田,也(yě)游玩(wán)内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的新玩家而(ér)言,大量的故事剧本可(kě)以起(qǐ)到很(hěn)好(hǎo)的(de)引导作用,而对于一直在玩的(de)老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下年4季(jì)票带来(lái)的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建(jiàn)筑风格(gé)体验(yàn)。

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