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三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容

三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,少阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其实(shí)是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期望比较(jiào)高(gāo),少阴也是不(bù)怎么(me)推荐(jiàn)的。

太阳,首(shǒu)回(huí)合(hé)额(é)外增加(jiā)10点愤怒(nù)其实这(zhè)一点是比较吸(xī)引人,使用的当前回(huí)合获(huò)得的(de)愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿(gān)见影的效(xiào)果,少阳增加一(yī)回合效果,其实是(shì)我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较(jiào)高,增加一回合的效(xiào)果(guǒ)除了至少增加1回(huí)合至少15点(diǎn)基础效果,太阴的(de)收(shōu)益只有在被(bèi)笑(xiào)里的时(shí)候才(cái)会(huì)体现,不过(guò)就算被笑(xiào)里了(le),少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也(yě)只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基(jī)础效果持平,少(shǎo)阴,我也是不(bù)怎么推荐的(de),少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预(yù)设其实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质(zhì),使用(yòng)期(qī)间被倒(dào)地的机会是多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四(sì)象两仪(yí)主动法宝乾(qián)坤玄火塔分析

一、基础效果

战(zhàn)斗(dòu)中对(duì)自身使(shǐ)用,持续(xù)期间回合结束(shù)增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们(men)先(xiān)来看(kàn)一下两仪属性所能增加的愤怒(nù)值的区别,哪(nǎ)个(gè)好吧:

正常情况(k三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容uàng)下(xià)受到(dào)伤(shāng)害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的(de)愤怒

因为增加的(de)愤(fèn)怒是不保(bǎo)留小数点的,所(suǒ)以(yǐ)每次增加的愤(fèn)怒是含小数的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值(zhí)较(jiào)少(shǎo)的时候,阴属性增(zēng)加的效(xiào)果也会(huì)较低甚(shèn)至是没有,比如单次10%以下气(qì)血损失时,阴属性效果被约掉了(le)

不(bù)过反过来看,如果气血损失较(jiào)高时,阴属性额外(wài)增加的(de)愤怒值就会很高

不过阳属性增加的(de)愤(fèn)怒是在回合结(jié)束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内(nèi)每次受(shòu)到(dào)伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳(yáng)属性增加的(de)愤怒也(yě)存(cún)在较高(gāo)的随(suí)机性,所(suǒ)以(yǐ)单纯比较阴属(shǔ)性跟(gēn)阳属性哪(nǎ)个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合(hé)内受伤的次(cì)数和一(yī)次受伤(shāng)的痛感,如果次(cì)数多,痛感强烈,那(nà)么阴(yīn)属性(xìng)获得的就更(gèng)多

2、长得好不(bù)好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随机就随(suí)得高,长得不好(hǎo)看(kàn),随(suí)的就低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助(zhù)是比较(jiào)不适合阴属(shǔ)性的

反过来说,比较容易(yì)被飘到(dào)伤(shāng)害的封印、和受到(dào)伤害时痛感比较强的输(shū)出阴属性会(huì)比较好

然后(hòu)再(zài)来(lái)看(kàn)四象

六、太阳

太(tài)阳(yáng),首(shǒu)回合额(é)外(wài)增加(jiā)10点愤(fèn)怒

其实(shí)这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人(rén),使用的(de)当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿(gān)见影的效果(guǒ)

而且加成效果(guǒ)不受气血损失限制,也避免如果持(chí)续期(qī)间不受伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加一(yī)回(huí)合效果(guǒ),其实(shí)是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的

少阳(yáng)获得(dé)的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加(jiā)一回合的效果除了(le)至(zhì)少增(zēng)加1回合至少15点基(jī)础效果,也增加(jiā)一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低的时(shí)候(hòu)使用,少(shǎo)阳(yáng)是(shì)要超(chāo)太阳的。但如果愤怒值在70以上(shàng)使用(yòng)的话,太阳(yáng)就很了,可以(yǐ)更(gèng)快得使用出大特技

八、太(tài)阴

我就(jiù)是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要(yào)求逆(nì)转的

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的时(shí)候(hòu)才会体现(xiàn),不过(guò)就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的(de)15点愤怒(nù)也只是(shì)跟少阳增(zēng)加1回合持续的基(jī)础效果持(chí)平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算被(bèi)笑里,也没少阳好。

而(ér)且被笑(xiào)里了多保留15点(diǎn)愤怒(nù)一(yī)样使不(bù)出来大(dà)特(tè)技,玉清(qīng),破(pò)碎这些都用不出(chū)来

然后(hòu)我还要说,开正常的(de)点抗性较高,在灵动金刚的时(shí)候(hòu),打(dǎ)不(bù)了我多(duō)少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴(bào)击很(hěn)难(nán)超10%,如果(guǒ)开(kāi)敏点,更愿(yuàn)意(yì)起纸(zhǐ)人而不(bù)是(shì)起塔(tǎ)

所(suǒ)以其(qí)实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保(bǎo)留(liú)30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设(shè)其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一(yī)个(gè)性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多少,如果没(méi)有(yǒu)倒地,则一(yī)点意义都没有,另外倒(dào)地(dì)前的愤怒也(yě)不一定会(huì)高(gāo),如(rú)果(guǒ)扶起(qǐ)来(lái)后,还(hái)有持续回(huí)合,那么少阳多一(yī)回合(hé)的(de)持续(xù)也是可能把(bǎ)少阴的倒地保留(liú)给补(bǔ)回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有时(shí)候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这(zhè)两(liǎng)者相互之间就不要逆(nì)来逆去的了

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