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地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码

地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞生了许多爆(bào)火的大(dà)作,相(xiāng)当一部分(fēn)更是(shì)经久(jiǔ)不衰,五六年了都(dōu)还(hái)不断有新玩(wán)家入坑。

但也有那么些(xiē)游(yóu)戏,虽(suī)然(rán)非常好玩(wán),却因为宣传力(lì)度(dù)、画(huà)风等种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而被遗忘(wàng)在了(le)茫茫(máng)游戏库(kù)之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但(dàn)却(què)鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本(běn)作之前(qián),其实已经有了两款作品。虽然在(zài)剧情和设定上都相(xiāng)当(dāng)不错,并收获了众(zhòng)多(duō)游(yóu)戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品(pǐn),在NS这种大(dà)作如云的主机平台很难脱(tuō)颖而(ér)出。

而(ér)在有了前两部作品的(de)基础后(hòu),这第(dì)三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和质量的再次突破。

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本作结合了太空探(tàn)索与(yǔ)冒险解(jiě)谜(mí),并以感人的叙事为(wèi)驱(qū)动力(lì)。游戏中的一众角色将为了一颗名为(wèi)“龙(lóng)脉(mài)”的小行(xíng)星进行争夺,讲述(shù)一(yī)段令人(rén)难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢(huān)在游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对是不容错过(guò)的一部(bù)作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏光听名字多少有些(xiē)怪(guài)异,让人摸不着头脑的同(tóng)时(shí),又很容易浮想联翩

实(shí)际上(shàng),本(běn)作是一款使用(yòng)水枪冲走(zǒu)污(wū)垢的(de)游(yóu)戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目(mù)的非(fēi)常简单,只(zhǐ)需要玩(wán)家接(jiē)受(shòu)游(yóu)戏中的(de)委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但实际上(shàng)这(zhè)款游戏玩起来非常解压!

巨好玩,但(dàn)不(bù)火的(de)8款NS游戏推荐(jiàn),一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码ta-type="png" data-w="554">

不需要思考战术策略,没(méi)有你死(sǐ)我活的(de)厮杀,在本作中(zhōng),只(zhǐ)需要按下扳机(jī)启动水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美(měi)如新(xīn),就能完(wán)成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物(wù)体表面(miàn)上的物(wù)理和(hé)视(shì)听反馈很爽,而(ér)看着水枪所到之处污垢被一扫而光(guāng),这种成就感和满足(zú)感(gǎn)也(y地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码ě)是其他游戏难以替代的。不需要(yào)忍受现实中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻按(àn)下手柄的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏(xì)的主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可(kě)以分(fēn)离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出(chū)去后,玩家依然可以操(cāo)作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会失败(bài)。

通过头部带电(diàn)这(zhè)一特性,可以使其接(jiē)触到的场景物体通(tōng)电,从而产生开或关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以(yǐ)此(cǐ)形(xíng)成过关的道路(lù)。

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这一设计让(ràng)关卡(kǎ)中的(de)解谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起承(chéng)转合(hé),使得整个流程的体(tǐ)验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和(hé)赞(zàn)叹,直(zhí)到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏(xì)不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道(dào),在配(pèi)色、界面(miàn)以及音(yīn)乐等多个方面(miàn),也都(dōu)还原了那(nà)时(shí)候的(de)味道。

在大块(kuài)像素(sù)点(diǎn)编织出的华丽画(huà)面下,极佳(jiā)的(de)操作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变(biàn)的(de)玩法以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作(zuò)的内容极度丰(fēng)富且有趣,同时也是(shì)极少数被(bèi)任天堂官方(fāng)给予了极高评(píng)价的作品。

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而更关键(jiàn)是(shì),这款游戏不仅在内容的质量(liàng)上出类拔萃(cuì),且数量也(yě)丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同(tóng),且每一种玩法都拥有极高的素质,绝(jué)对买不了(le)吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作这(zhè)款游戏的(de)开发(fā)商,正(zhèng)是任天堂(táng)的好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研(yán)究所。

但或许是因为(wèi)像素(sù)画风(fēng)确实(shí)是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是一款(kuǎn)买断制(zhì)手(shǒu)游,于2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配了横(héng)屏(píng),还加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子(zi)甚至(zhì)人类,来打工赚钱(qián),可(kě)谓是不折(zhé)不扣的(de)“外星打(dǎ)工(gōng)人(rén)”。

虽说(shuō)最初是(shì)个手游,但其内容的精致和丰(fēng)富程度,要远超大多(duō)数同类型游(yóu)戏。除(chú)了简(jiǎn)单易(yì)上手的玩法,游戏像素的画风也清新(xīn)靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为动(dòng)听(tīng)的洗(xǐ)脑配(pèi)乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)从(cóng)来没听说过(guò)《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二十岁的少年(nián),都(dōu)被熬(áo)成中年大叔大婶了

而当这个系列(liè)与2020年再(zài)度重见天日时,尽(jǐn)管(guǎn)开发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但(dàn)游戏(xì)顶级的画面(miàn)质感、出色的(de)操作手感,以及系列不(bù)变(biàn)的(de)味(wèi)道(dào),赢得了新老(lǎo)玩(wán)家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它(tā)仍(réng)然在(zài)保(bǎo)持更新。

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上周,本(běn)作推出大型更新,包括了300多项改进(jìn),还追加了全新的合作招式(shì)以及全新(xīn)的自(zì)定义生存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻(dòng)结(jié)

尽管实际上已经是8年前的(de)游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在关卡设(shè)计上完美(měi)诠释(shì)了“风险和回报”这一(yī)游戏设计思路(lù)。关卡中往往会(huì)有许多非(fēi)常诱人的收集(jí)要素(回报),但(dàn)这些收集要素(sù)同时也(yě)伴随着扣(kòu)血、死亡(wáng)(风险(xiǎn)),还需要有(yǒu)极(jí)高的操(cāo)作(zuò)要求(qiú)或敏(mǐn)锐(ruì)的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的(de)原版难度非常(cháng)高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设(shè)计精妙(miào)的(de)关卡。

当然,这种堪称神作的游戏(xì),因为(wèi)发售(shòu)时间不(bù)凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的(de)全面中文化浪潮(cháo)。这也导致这(zhè)款游戏即使(shǐ)没(méi)几个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图标符(fú)号(hào)和阿(ā)拉(lā)伯(bó)数字,也成了一款鲜有国(guó)内玩(wán)家问津(jīn)的作品(pǐn)。

除了本(běn)作外(wài),有类似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比(bǐ)奥(ào)队长》,也是错过了中文化。

相比之(zhī)下(xià),《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求(qiú)会(huì)比(bǐ)《森喜刚》多一(yī)点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都是些很(hěn)基础的词(cí)汇,且实际游玩时只有很少一部分关(guān)卡需要真正(zhèng)看懂条件,即(jí)使看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的(de)规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄(é)罗(luó)斯方(fāng)块(kuài)”,7种不同形(xíng)状的(de)方块(kuài)从(cóng)上往下落(luò),非常(cháng)直观(guān)。

《俄罗(luó)斯方块(kuài)》的目的是(shì)尽可能消除(chú)方块,而《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是(shì)尽可能将(jiāng)方块(kuài)叠高高。游(yóu)戏中的(de)方块(kuài)带有(yǒu)重力物(wù)理效果,随(suí)着方块(kuài)的堆叠,越来越高的(de)塔(tǎ)将会受(shòu)到重力(lì)的(de)影(yǐng)响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需(xū)要在确保(bǎo)方块(kuài)堆叠(dié)的(de)过(guò)程中左右保持平衡(héng),考虑方块的(de)重心(xīn)是否(fǒu)稳(wěn)定,整栋楼叠(dié)起来(lái)会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩法,例(lì)如使用规定数(shù)量的(de)方块搭(dā)建,同时(shí)不能超过一定高度,这就需要尽可能利用好(hǎo)每一(yī)个方(fāng)格空间,并尽量(liàng)搭出一个足(zú)够宽的平(píng)台(tái)。

本作除(chú)了拥(yōng)有大(dà)量单机关卡外,还(hái)支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏(huài),例如将方块变大、锁(suǒ)定方(fāng)向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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