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螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭

螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清(qīng)怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核(hé)心思(sī)路:传统(tǒng)的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且(qiě)多(duō)轮输出(chū)情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者(zhě)】不(bù)需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置(zhì),改碎(suì)片会清空(kōng)大招和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑(lǜ)了输出(chū)BOss和走机制环节生存的情(qíng)况(kuàng)。(可根(gēn)据自己(jǐ)游(yóu)戏理解选(xuǎn)备(bèi)选(xuǎn)碎片替换(huàn))

组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获(huò)得(dé)基(jī)于敌人等(děng)级的近战能力能量,并生(shēng)成焰(yàn)灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治(zhì)疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和(hé)类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他(tā)碎片(piàn)(图(tú)片选择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再生率。如(rú)果(guǒ)敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则(zé)不会激(jī)活(huó)。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其(qí)他(tā)碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触(chù)发仁慈(cí)。其余组合看(kàn)起(qǐ)来(lái)很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能(néng)触发仁慈加速技(jì)能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷(léi),也可以强力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:手臂(bì)模(mó)组【近战(zhàn)快速(sù)启动(dòng)】即使杀怪飞刀回(huí)满(mǎn)近战也会(huì)消耗(hào)充能,不能带。

输出模(mó)组如图(tú),3激涌3时间(jiān)膨胀核(hé)心(xīn),然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组(zǔ)可以考虑不(bù)带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所以重(zhòng)弹(dàn)续航(háng)薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要(yào)清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒(tú)交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇连线,这(zhè)些是没问题(tí)的(de),如果(guǒ)是主力(lì)清怪(guài)位换【冰猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副(fù)武器(qì)带追踪(zōng)是(shì)因为备弹多且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎(suì)片(piàn)提容(róng)错(cuò),但是(shì)也要节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒(tǒng)射之前(qián)先(xiān)手近(jìn)战飞(fēi)刀(dāo),触(chù)发单频大(dà)师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发(fā)不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此时(shí)第二发可能没装(zhuāng)上,可(kě)以(yǐ)近战(zhàn)或者切(qiè)空容器(qì)打一(yī)发,但是一般(bān)等1秒左右也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹1发(fā)射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一(yī)动画不吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装(zhuāng)一(yī)发(fā)直接射,然(rán)后直(zhí)接(jiē)切(qiè)枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融(róng)合三切

1、开(kāi)局一(yī)发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑一(yī)发+切融(róng)合一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发化粪池(chí),三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动装填一发(fā)(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加操(cāo)控加换弹速(sù)度(dù))+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个(gè)步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)

输出(chū)阶(jiē)段

使用环(huán)境:常用在6人(rén)本(běn),略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮输出(chū)情况。生存(cún)依靠治(zhì)愈(yù)手(shǒu)雷(léi)+至(zhì)高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常渎职(zhí)一直(zhí)抱手里清怪(guài)就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再(zài)切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时(shí):获(huò)得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或(huò)与你职业分支属性相同的能(néng)量手炮时:在(zài)非法改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命(mìng)中将启动伤害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次(cì)命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因(yīn)果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效果结(jié)束,或是满足(zú)第二(èr)条要(yào)求时切换至(zhì)其他武器:获得运气(qì)耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败(bài)他(tā)们联动

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的(de)规(guī)则、流明(míng)(为团队提供(gōng)35%增伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以(yǐ)【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职(zhí)打的,一般(bān)上狙也(yě)没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发(fā)射出去(有(yǒu)星象各就各(gè)位(wèi)换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭(jià螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭n)筒能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间比较充(chōng)裕,可(kě)以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要你猎人(rén)上推推的时候(hòu)带(dài)这个金装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都(dōu)可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻(gōng)击喷(pēn)或独头喷( 精确(què)重(zhòng)击模型框架(jià))3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续增(zēng)伤(shāng)。手雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及出(chū)隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动,必(bì)带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱(ruò)目(mù)标生成虚空碎片和能(néng)量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续(xù)易伤(shāng)时候带

【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力(lì)来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要(yào)终结怪产绿(lǜ)弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭终结技(这两(liǎng)基(jī)本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择(zé)方面(miàn)没太大限制,虚(xū)空(kōng)属性武(wǔ)器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑(lǜ)换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到了(le)携(xié)带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不(bù)错(cuò)

●这(zhè)套没有配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽(suī)然给(gěi)了35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩(wán),并(bìng)且(qiě)队伍(wǔ)都(dōu)需(xū)要你(nǐ)掏虚空(kōng)猎(liè)了,那更多承担的是一个(gè)辅助作用,此(cǐ)时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助(zhù)能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不(bù)够,白蛋武(wǔ)器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需(xū)要切为全(quán)知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用场景:多(duō)人本(běn)里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空(kōng)单(dān)箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终结小头(tóu)领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续(xù)易伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之(zhī)息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要(yào)【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必(bì)带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终(zhōng)结技提(tí)供(gōng)不稳(wěn)定(dìng)效果,联动你(nǐ)经常需(xū)要释放的(de)终结(jié)技,但是考虑再三还是(shì)选(xuǎn)择(zé)了【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪配(pèi)装模组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护(hù)甲充能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应(yīng)护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)、面(miàn)面俱(jù)到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面没有固定推(tuī)荐,根据对应环境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(guài)(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效(xiào)率(lǜ)一般,这个看个(gè)人(rén)取(qǔ)舍了(le))主手刮痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动(dòng)神器模组虚(xū)空元素能量(liàng)球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择虚空威能输(shū)出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派(pài)】产弹(dàn)药的(有小首(shǒu)领(lǐng)的关卡使(shǐ)用,如王(wáng)陨老二(èr))。全知之眼(yǎn)也可以(yǐ)在输出(chū)环境为近战BOss的时(shí)候使用(yòng),能无限*续易伤(shāng),但是能近战的情况(kuàng)还(hái)是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金(jīn)长牙打输(shū)出

六、虚(xū)空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼(láng)不需要队友配合,适合单(dān)打独斗,两次(cì)隐身(shēn)的容错率高,基(jī)本(běn)上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人(rén)用的比(bǐ)较少(shǎo),但很多人爱(ài)用,生存(cún)能力是(shì)拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开(kāi)黑语音能配合(hé)的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己(jǐ)管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定的(de),坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必(bì)带三件(jiàn)套(tào)

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策(cè)特化装备,需要用到这两个(gè)装备的场景基本上都是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝(sī)猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先(xiān)保证(zhèng)手雷的回转(zhuǎn),其(qí)余照抄(chāo)即可

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