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武士:之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力(lì)主加。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的(de)武士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以提高血量劳心者治人劳力者治于人这句话的意思是什么,劳心者治人 劳力者治于人是什么意思,防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术(shù)好的(de),可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点,新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智力(lì)加(jiā)到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新手(shǒu)职业(yè)加(jiā)点(diǎn)推(tuī)荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择黄金(jīn)种子或(huò)者石(shí)剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武士自(zì)带的打刀(dāo)自身的属性(xìng)就(jiù)很好,升级之(zhī)后也很(hěn)猛,完(wán)全可(kě)以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可(kě)以换其他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比其他的(de)近(jìn)战,武(wǔ)士(shì)相对突(tū)出的就是敏(mǐn)捷,我们在(zài)开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了一(yī)定(dìng)的灵巧之后(hòu),我们就可以提(tí)升武(wǔ)士的力量,因(yīn)为我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高(gāo)的我们(men)的攻击力。作为近战职业,前(qián)期的血量是一定要加的(de)。但是开局时候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们可以(yǐ)先(xiān)把血量放(fàng)一放,多开图收集黄金(jīn)种(zhǒng)子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术(shù),本身(shēn)耐力高,因(yīn)此前期基本上(shàng)不用(yòng)点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智(zhì)慧这(zhè)两个针对(duì)于法(fǎ)术(shù)职业的属性,我们(men)武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿(chuān)插着(zhe)血量,初(chū)期的(de)武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到(dào)2,一(yī)直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再去加(jiā)一(yī)点血量(liàng)或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力(lì)点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局(jú)一些的重(zhòng)甲,到负重值达(dá)到中这个(gè)位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这(zhè)点在(zài)你探索到拿到这把武器之前(qián)都是完全可以达到的,跟本(běn)不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面(miàn)就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武士前期把血量加(jiā)到20增(zēng)加(jiā)容错,然(rán)后根据(jù)所选(xuǎn)武器的能(néng)力(lì)值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远(yuǎn)程武器,可(kě)以(yǐ)用来远程解决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士职业(yè),很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环(huán)境。前(qián)期的话(huà)主要就是加血,因(yīn)为血量就是属(shǔ)于容(róng)错值,很(hěn)多玩家误以(yǐ)为前期(qī)要加力(lì)量(liàng),其(qí)实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多(duō)了的(de)话,不会那么容(róng)易被一两刀带走,这个是(shì)基(jī)础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到(dào)血量27,然后(hòu)再去加力量,也同(tóng)样加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大(dà)的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你(nǐ)及(jí)时的(de)装备一些必要的武器(qì)。随(suí)后就是加到32点(diǎn)血量,然(rán)后(hòu)再去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的话(huà)流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也(yě)要顾及(jí),毕竟决定了(le)你能带多少装备和(hé)更多的(de)精力(lì),所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是(shì)在(zài)血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以后基本上(shàng)就可(kě)以不用管了,20点基(jī)本上可以(yǐ)保证不会(huì)被秒。

力量是(shì)骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有的武器都是可(kě)以用了。前期更(gèng)好加力量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升(shēng)一些。装备重型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力(lì)不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的(de)难度(dù)会直线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑(qí)士先加血(xuè),再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果(guǒ)我们(men)在游戏中,随意加点,会(huì)让法师(shī)前期做的很困难的(de),所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意(yì)。如果选择了法(fǎ)师,一定要看(kàn)清法师的着(zhe)重点(diǎn),因为法(fǎ)师不(bù)同于战(zhàn)士和其他职业(yè),法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多(duō)的(de)是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加(jiā)点的(de)时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重要的就(jiù)智力。

智(zhì)力可以对(duì)法(fǎ)师(shī)法术加成。法力值不够的(de)话,即(jí)使有很(hěn)多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力(lì)是非常关键的(de),通过(guò)智力的提高,可以很好实(shí)用法术攻(gōng)击,在伤害敌(dí)人的时候对(duì)其(qí)进行毁灭性这里建(jiàn)议在前(qián)期可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18点以上(shàng),因为我们常使用的(de)陨石术(shù),是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗(zhàng)的属性要(yào)求也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使用法术,当然(rán)我们也(yě)要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是在(zài)前期(qī)我们也不要一味的对(duì)法师进行智力加(jiā)成,这样虽然法(fǎ)师的(de)法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽(cáo)会造(zào)成损失。

如果我(wǒ)们(men)没(méi)有强(qiáng)大的血槽,那(nà)样也承劳心者治人劳力者治于人这句话的意思是什么,劳心者治人 劳力者治于人是什么意思(chéng)受(shòu)不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击(jī)很厉(lì)害了,还没有来(lái)得及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉(diào)了。也是十分(fēn)不可取的,你在(zài)血槽上,是我们(men)第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群(qún)体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几(jǐ)下也会消(xiāo)灭掉,所以说(shuō),血槽也(yě)是(shì)关键的(de)!

法(fǎ)术和血槽是可以适(shì)应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为(wèi)有的时候我们也(yě)要(yào)通过这(zhè)个敏(mǐn)捷(jié)在移(yí)动来(lái)躲开敌人,增加我们的(de)耐力(lì)值。血槽够,法术(shù)也够(gòu),毁在(zài)耐力上了,中后期(qī)也要均(jūn)衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也(yě)到(dào)20点了。

如果新手(shǒu)在这时(shí)候感觉吃(chī)力了,可以加(jiā)生命(mìng)到15,其(qí)实生命无(wú)所(suǒ)谓的,大(dà)多数情(qíng)况下就是(shì)因为(wèi)不了解敌(dí)人(rén)出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打(dǎ)了(le),如(rú)果你专注和(hé)智力够高,可以打很(hěn)多后(hòu)期都(dōu)很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而(ér)且自带弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方(fāng)向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错(cuò),血低容一刀秒。开局(jú)建议(yì)力量(liàng)加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等(děng)强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿(ná)得(dé)动,加点(diǎn)至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的(de)概率,降低挨(āi)打(dǎ)的可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局建议(yì)加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武器的攻击力,提(tí)升施法(fǎ)速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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