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在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的《艾尔登(dēng)法环》怎么加(jiā)点更好 新手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期如(rú)果胆子(zi)大技(jì)术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到(dào)31;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专(zhuān)注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能(néng)拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔(ěr)登(dēng)法(fǎ)环》新(xīn)手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的(de)属性(xìng)就(jiù)很好(hǎo),升(shēng)级(jí)之后也很猛(měng),完全可以从(cóng)开局(jú)用到(dào)结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比其他的近(jìn)战,武士(shì)相对突出(chū)的(de)就是敏(mǐn)捷,我们(men)在(zài)开(kāi)局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就可以提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要走的(de)还是(shì)力敏流!

高(gāo)力(lì)量可以提高(gāo)的我们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期(qī)的血量是一定要加的(de)。但是(shì)开局时候(hòu)的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄(huáng)金种子(zi),增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害(hài)相(xiāng)对(duì)高的Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就是(shì)多(duō)喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方长,等(děng)我们有(yǒu)了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力高,因此前期基(jī)本(běn)上(shàng)不(bù)用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于法术职业的(de)属性,我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然(rán)了其中(zhōng)也(yě)在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm必须(xū)穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去(qù)加一点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力(lì)点到15,可以(yǐ)穿上开局一些(xiē)的重甲(jiǎ),到(dào)负重值达(dá)到中这个位置就行(xíng)了否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的(de)开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这(zhè)点在你(nǐ)探索到拿(ná)到这把武器之(zhī)前都是完全可以达到(dào)的(de),跟本(běn)不用(yòng)担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到(dào)后面属性(xìng)收益就很低了。武士(shì)前期把血量加到20增加容错(cuò),然(rán)后根据所选武器的能力(lì)值要求加点,然(rán)后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力(lì)量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力(lì)。

武士前期自(zì)带(dài)远程(chéng)武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪骑(qí)士就是相(xiāng)当于战士职业(yè),很(hěn)推荐(jiàn)新手(shǒu)前(qián)期熟悉(xī)游戏(xì)环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于(yú)容错值(zhí),很多(duō)玩家(jiā)误以为前期要加力量,其实这是一个(gè)误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么容易被一(yī)两刀带走,这个(gè)是基础核心属性。所以(yǐ)建议优先加点到(dào)血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是(shì)之(zhī)一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开(kāi)荒的时候(hòu)不会有太(tài)大(dà)的阻力(lì),力(lì)量(liàng)的增加也能(néng)让(ràng)你及时的装备一些必要的(de)武器。随后(hòu)就是(shì)加到32点血量(liàng),然后再去加(jiā)力量40,因为力量(liàng)低不能拿(ná)强力武(wǔ)器,这样的话(huà)流浪骑士(shì)的攻防就(jiù)已(yǐ)经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对(duì)付BOss的时候可以用来试试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧(cè)重点就是(shì)在血量(liàng)、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其(qí)中血量优先(xiān),力(lì)量和(hé)耐力看情况而(ér)定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升(shēng)到(dào)20点以后基本上就(jiù)可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以(yǐ)保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器(qì)都需(xū)要力量属性,力(lì)量需(xū)要加点到31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求就是10点或(huò)者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提(tí)升(shēng)一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够会导致跳不(bù)动的情(qíng)况(kuàng),打boss的难度会直(zhí)线提升。

记(jì)住(zhù)骑士先(xiān)加血,再上力(lì)量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果(guǒ)我们在游戏(xì)中,随意(yì)加点(diǎn),会让法(fǎ)师前期做的(de)很困难(nán)的,所以在法师的加(jiā)点上(shàng),我们一定要注意。如果选择(zé)了法师(shī),一(yī)定要(yào)看清法师的着重点,因(yīn)为法师(shī)不同于(yú)战士和其(qí)他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更多的是(shì)需要魔法的加成(chéng),所(suǒ)以说我们在加(jiā)点的(de)时候,一定要分(fēn)清主法(fǎ)师来(lái)说,最(zuì)重要的(de)就智力。

智力可以对(duì)法师(shī)法术加(jiā)成。法力值不(bù)够(gòu)的(de)话,即(jí)使有很多的(de)法术,我们也(yě)是无能为力,彗星(xīng)术就是很(hěn)强大的法术,对(duì)敌人(rén)的伤害(hài)加(jiā)成(chéng)非常高。

所以说在(zài)法师中加智力(lì)是非常关(guān)键(jiàn)的,通过智力(lì)的提高(gāo),可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性(xìng)这(zhè)里建议在前期可(kě)以(yǐ)先把智力加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我(wǒ)们(men)常使用的(de)陨石术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的(de)属性要求也是需要18点(diǎn),当(dāng)然我们(men)希望在这18点之上再(zài)加(jiā)一(yī)点,两方面我们使用法术,当然我们也(yě)要均(jūn)衡其他(tā)的(de)属性点。虽然智(zhì)力对于法(fǎ)师很(hěn)关键,但是(shì)在前期我(wǒ)们也不要(yào)一味(wèi)的对法师(shī)进行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法师的(de)攻击(jī)很强了,但是在血槽会造(zào)成损失(shī)。

如果我(wǒ)们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻(gōng)击很厉(lì)害了(le),还(hái)没有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人干(gàn)掉了(le)。也是十(shí)分不(bù)可(kě)取的,你(nǐ)在血槽上(shàng),是我们第二(èr)个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一(yī)些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm(shì)应前期(qī)的敌(dí)人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为(wèi)有的时候我们也要通(tōng)过这个敏捷在(zài)移动来(lái)躲开敌人,增加我们(men)的耐力值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后(hòu)期也要均衡(héng)起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期(qī)如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo),然后就按(àn)照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也(yě)到20点了(le)。

如果新手在这时(shí)候感(gǎn)觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大(dà)多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就(jiù)知(zhī)道怎么(me)打(dǎ)了(le),如果你(nǐ)专(zhuān)注(zhù)和智力够(gòu)高(gāo),可(kě)以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师(shī)加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要去(qù)加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职(zhí)业(yè)不适(shì)合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局(jú)建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力(lì)量才能拿得(dé)动,加点至(zhì)31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更(gèng)大限度(dù)提(tí)升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐力不够,那么装备重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加(jiā)到(dào)20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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