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之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第(dì)2个机(jī)制(zhì)来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前(qián),优先(xiān)了解的就是该boss的(de)机制(zhì)和弱点,因(yīn)为对(duì)我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害我觉得(dé)基本可以(yǐ)忽略不计,打不(bù)动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的(de)机(jī)制,也是(shì)最(zuì)重要的机制(zhì),我今天的(de)圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍造(zào)成的伤害(hài)会大(dà)幅度提升。并且(qiě)队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤(shāng)害(hài)也(yě)会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一(yī)定要把(bǎ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出(chū)优势。

同时如果这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻(gōng)和暗器(qì)的(de)魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接(jiē)下来(lái)进入到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹配打(dǎ)的,不(bù)是电影中杀青一词是指什么意思,杀青一词是指什么意思啊单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解(jiě)战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一个阶段(duàn)的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多(duō)数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的(de)伤害不是(shì)之(zhī)一的话,抢不过别(bié)人,马上切换(huàn)成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果继续(xù)呆在之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只会没有拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理如果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢不过别(bié)人(rén)。就(jiù)只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅(chì)膀的(de)增伤是(shì)最(zuì)少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去(qù)打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之一阶段的(de)增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第二(èr)个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩(wán)家会有大幅(fú)度(dù)的(de)提升加成。最(zuì)终的奖励(lì)也是根(gēn)据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果我有多(duō)培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂师的(de)选择(zé),要根(gēn)据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是(shì)很大(dà)的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要(yào)。本(běn)人也是一民平(píng)民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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