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纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思

纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生(shēng)了许多(duō)爆火的(de)大作,相当一部分(fēn)更是经久不衰,五六年了都(dōu)还不断有新(xīn)玩家入坑(kēng)。

但也(yě)有那么些(xiē)游戏(xì),虽然(rán)非常好玩,却(què)因(yīn)为宣传(chuán)力度、画风等种种原因,而被遗(yí)忘在(zài)了茫茫(máng)游戏库之(zhī)中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜有人(rén)推(tuī)荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本(běn)作之前(qián),其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上(shàng)都相当不错,并收获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如云的主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在(zài)有了(le)前两(liǎng)部(bù)作品的基(jī)础后,这(zhè)第三部(bù)《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

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本作结合了(le)太空探索(suǒ)与(yǔ)冒(mào)险解(jiě)谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色(sè)将为了(le)一颗名(míng)为“龙脉”的小行(xíng)星进行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享受(shòu)美妙(miào)的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游(yóu)戏光(guāng)听名字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又(yòu)很容(róng)易浮想联翩

实际(jì)上,本作是(shì)一(yī)款(kuǎn)使用(yòng)水枪冲走污垢(gòu)的(de)游戏(xì),简单来(lái)说(shuō)就是两个字,玩(wán)水~

游戏的目(mù)的(de)非常简单,只需要(yào)玩家(jiā)接受游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的(de)物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能(néng)比较无聊,但实(shí)际(jì)上这款游戏玩(wán)起来非常解压!

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不需要思考(kǎo)战术策(cè)略,没有你死我活(huó)的厮杀,在(zài)本作中,只(zhǐ)需要按(àn)下(xià)扳(bān)机启动水枪,将这(zhè)些原(yuán)本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新(xīn),就能完(wán)成任(rèn)务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷在物(wù)体表面上的物(wù)理(lǐ)和视听反馈(kuì)很爽,而(ér)看着水(shuǐ)枪所到之(zhī)处污垢被一扫而光,这种成就感和满足(zú)感也(yě)是(shì)其(qí)他(tā)游(yóu)戏难以替代(dài)的。不需(xū)要忍受现实中被溅一身(shēn)水或是搞得灰(huī)头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的(de)扳机即可获(huò)得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其(qí)的标(biāo)题(tí)名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和(hé)身体(tǐ)可(kě)以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去后(hòu),玩家依然可以操作身体,但必(bì)须(xū)在10秒内(nèi)将头捡回(huí)来,否(fǒu)则(zé)就会失败(bài)。

通过头部带电这一特性(xìng),可以使其接触(chù)到的场景物体通电,从而产生(shēng)开或(huò)关两种状(zhuàng)态,以此(cǐ)形成过(guò)关(guān)的道(dào)路。

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这(zhè)一(yī)设计(jì)让(ràng)关卡(kǎ)中的解谜(mí)设计(jì)更加丰富,全程都(dōu)能(néng)保持让人眼前(qián)一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂(táng)开发,但却有着浓郁(yù)的(de)“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹,直到游(yóu)戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏(xì)。游戏(xì)不仅仅是像(xiàng)素画面看着很有(yǒu)8位机的味道(dào),在配(pèi)色、界面以及音乐等多(duō)个方面,也都还原了那时(shí)候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画(huà)面下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关卡设(shè)计、多变(biàn)的玩法(fǎ)以(yǐ)及(jí)大(dà)量(liàng)的隐(yǐn)藏房间,让本(běn)作的内(nèi)容极度丰富且有趣,同时也是(shì)极少数被任天堂官(guān)方给予了极(jí)高评价的(de)作品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不(bù)仅在(zài)内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非是一款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士(shì)》本(běn)篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏(xì)的合集,不(bù)同(tóng)的模式甚至玩法都截(jié)然(rán)不(bù)同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有(yǒu)极(jí)高的素质,绝对买不了吃(chī)亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可(kě)能(néng)许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴没(méi)听(tīng)过(guò),但(dàn)《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有来(lái)头。制(zhì)作这款游戏的(de)开发(fā)商,正是任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡(kǎ)比》系列(liè)的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像素(sù)画风(fēng)确实是有(yǒu)些太“独立游(yóu)戏(xì)”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体提(tí)及(jí)这款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断制(zhì)手(shǒu)游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上(shàng)适(shì)配了(le)横屏,还加入了双人(rén)模式,乐趣加(jiā)倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简单,类(lèi)似(shì)于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运(yùn)水果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但(dàn)其内容的精致和丰富(fù)程度,要远(yuǎn)超大多数同(tóng)类型(xíng)游(yóu)戏。除了(le)简单(dān)易上手的(de)玩法(fǎ),游戏(xì)像素的画(huà)风也(yě)清(qīng)新(xīn)靓丽(lì),还有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟(jìng)最新作《怒(nù)之铁拳(quán)4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群(qún)十(shí)几(jǐ)二十岁(suì)的少年,都(dōu)被熬(áo)成中年大叔大婶了

而(ér)当这个(gè)系列与2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管开发商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降(jiàng)低了上手难度,但(dàn)游戏顶级(jí)的画(huà)面质感(gǎn)、出色的操作手(shǒu)感,以及系列(liè)不变的味道,赢得了新老玩(wán)家共同的赞(zàn)誉。

更让(ràng)人钦佩(pèi)的是(shì),即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天(tiān),它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周(zhōu),本作推出(chū)大型更(gèng)新(xīn),包括了300多项改进,还追加了全新的合作招式以(yǐ)及全新的自定义(yì)生存(cún)模式,进一(yī)步拓宽(kuān)了(le)游戏(xì)的可(kě)玩性(xìng)和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实(shí)际上已经是8年前(qián)的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作游戏(xì)天花板”,比(bǐ)起任天堂(táng)招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无不及的(de)。

游戏在关(guān)卡设计上(shàng)完美诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有许多(duō)非常诱人的(de)收集要素(回(huí)报(bào)),但(dàn)这些(xiē)收集要素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需要有极高的操(cāo)作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难(nán)度非常高,因(yīn)此劝(quàn)退了不(bù)少(shǎo)玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除(chú)纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思了(le)一系列加料(liào)外还(hái)加(jiā)入了更加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不(bù)擅长横版跳跃过关的(de)玩(wán)家(jiā),也可以(yǐ)畅享本作设计精妙(miào)的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游戏(xì),因为发售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全(quán)面中(zhōng)文化(huà)浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即使(shǐ)没(méi)几个字(zì),除(chú)了(le)菜(cài)单上(shàng)的“暂停”“继(jì)续”这类文字(zì)外,其他(tā)都(dōu)是图标符(fú)号(hào)和阿拉伯数字,也(yě)成(chéng)了一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内(nèi)玩家问津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错(cuò)过了中文化。

相比(bǐ)之下(xià),《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基(jī)础(chǔ)的词汇,且(qiě)实际游玩时(shí)只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分关卡需要真正看(kàn)懂条(tiáo)件,即(jí)使看不(bù)懂也依(yī)旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎(tāi)于“俄(é)罗(luó)斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方(fāng)块》的目的(de)是(shì)尽(jǐn)可能消除方块(kuài),而《难死塔》则(zé)是尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏中的方(fāng)块带(dài)有(yǒu)重力物理(lǐ)效果,随着方块的(de)堆叠(dié),越(yuè)来(lái)越高的塔(tǎ)将会受到(dào)重力的影响。

因此玩家需(xū)要(yào)在确保方(fāng)块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块(kuài)的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜(xié)甚(shèn)至坍塌。

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而(ér)除(chú)了堆砌高塔外,游戏(xì)中还(hái)有其他玩法,例如使用规定数(shù)量的方(fāng)块(kuài)搭建,同时不能超过一定高度,这(zhè)就(jiù)需要尽(jǐn)可能利(lì)用(yòng)好(hǎo)每一个方格空间,并(bìng)尽量搭出一(yī)个足够宽的平台。

本(běn)作(zuò)除了(le)拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可以(yǐ)给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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