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现在女性多少岁可以领养老金 领养老金的年龄是多少 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的(de)《纪(jì)元1800》好(hǎo)玩(wán)吗 设定介(jiè)绍(shào)及(jí)玩法解(jiě)析游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的(de)模拟经营(yíng)游(yóu)戏(xì),玩家们(men)需要(yào)照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的(de)模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人为本的(de)工业革命模拟器

作为一(yī)个时实(shí)策略游戏而(ér)言,如果要(yào)事无(wú)巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个(gè)系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也(yě)不一定够(由(yóu)于游戏内没有详细(xì)的百(bǎi)科,这(zhè)也(yě)是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用(yòng)一个词(cí)表达对(duì)于《纪(jì)元1800》的体验,那么(me)就是“以人(rén)为本”。

对(duì)于(yú)绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化(huà)为武装(zhuāng)力量(liàng)或者培(péi)养成(chéng)艺术家、科(kē)学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不过不同点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏中金钱(qián)收(shōu)入(rù)也来自于人口——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高(gāo)等(děng)级的人口会产生更(gèng)高的经济(jì)收入。工作类型的划分则是以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(农民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资人)作为工业(yè)革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高(gāo)的经济(jì)收入用来维持、建造(zào)和升级(jí)各种(zhǒng)设(shè)施,就需(xū)要更(gèng)多和更(gèng)高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人(rén)口增(zēng)长也(yě)会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房(fáng)在建设之初只有(yǒu)1人(rén)口,当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要(yào)工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然(rán)存(cún)在种植(zhí)区域,但基本是以经济作物而不(bù)是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长(zhǎng)到一定程(chéng)度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城市,这种随(suí)着人口(kǒu)增长的“自(zì)然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经(jīng)达到满人(rén)口(需要满足了所(suǒ)有(yǒu)的物(wù)资(zī)需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更(gèng)高的单(dān)个住房人口上限。不过(guò)值(zhí)得(dé)一提(tí)的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工作(zuò)人口并不是上位替代,而是(shì)分工共(gòng)存(cún)的(de)关系——比如(rú)各种(zhǒng)种(zhǒng)植和(hé)养(yǎng)殖类(lèi)工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手(shǒu)工操作(zuò)类需要(yào)工(gōng)人等等,所以(yǐ)需要完成的是一(yī)个(gè)整体的人口和居住区域的(de)规(guī)划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还(hái)属于一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏(hóng)观方(fāng)面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一(yī)个(gè)均(jūn)匀分布(bù)的(de)拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处(chù)于四面八方都有(yǒu)道(dào)路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设消防局和医院来防范(fàn)火灾(zāi)和传染病(bìng)的风险、需要建污水&废(fèi)物处(chù)理设施来保持城市的清洁度等等——这(zhè)些(xiē)种种(zhǒng)内容又(yòu)都(dōu)是体现了“服务于人(rén)”的(de)以人为本精神(shén):我们(men)可(kě)以在居民(mín)住房中(zhōng)看到满意度的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作(zuò)出(chū)强化与改进(jìn)。

长期以来(lái)的高质量内(nèi)容更新(xīn)

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能(néng)力与态度(dù)的重要(yào)展现环(huán)节(jié),因(yīn)为(wèi)这样的游戏基本都是(shì)几十(shí)小时现在女性多少岁可以领养老金 领养老金的年龄是多少(shí)才入门(mén),但与此同时重复(fù)可玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支(zhī)持,这(zhè)样就需要(yào)DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出(chū)了(le)相当多的额(é)外内容,玩家可以(yǐ)根据(jù)自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模式中(zhōng)启用(yòng)这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪(jì)工业革(gé)命时期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物(wù)园、航道(dào)(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

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此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了(le)一段带有教学(xué)性(xìng)质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机(jī)制(zhì)的(de)玩法(fǎ)与特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的地方(fāng)在于这些(xiē)剧本中的角色(sè)也(yě)会互相“客(kè)串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机(jī)制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么(me)最(zuì)新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的(de)内容特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有(yǒu)比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带(dài)风(fēng)情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独(dú)裁秩(zhì)序(xù)然(rán)后文化(huà)胜(shèng)利(lì)的(de)路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺(yì)术”这块的优势是真的(de)不明(míng)显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱(yú)相关可能还(hái)好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于本(běn)体而言,居(jū)民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然后(hòu)就(jiù)直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的(de)具体(tǐ)需求(qiú)也(yě)就较大(dà)的变化(huà),比(bǐ)如劳工的(de)食(shí)物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本(běn)体那种东边一个岛不能(néng)种啤酒花(huā)、西边(biān)一(yī)个岛不能种辣椒(jiāo)的设(shè)定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界》这(zhè)一点有(yǒu)变本(běn)加厉的趋势(shì),在预(yù)设剧本(běn)中可供(gōng)开发(fā)的有(yǒu)是十(shí)多个(gè)岛(dǎo),但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不可避免的需要完成(chéng)一(yī)些重新规划(huà)的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是(shì)不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期压力还是(shì)相当大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩家都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰(fēng)富到(dào)可以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个(gè)小时以后的事(shì)了。

不过游戏(xì)也存在(zài)一(yī)些补(bǔ)偿(cháng)机制,首先就是(shì)艺术家(jiā)这个阶层解(jiě)锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后(hòu)期(qī)商品基本(běn)单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后(hòu)赚钱是相当快的(de)。其次就(jiù)是新兴世界(jiè)不仅包(bāo)含了多样(yàng)化需求的商路,还有很多临时(shí)事件(jiàn),会增加或者减(jiǎn)少(shǎo)商(shāng)品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居民除(chú)了基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额(é)外获得人口增(zēng)长,并且获(huò)得(dé)资金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规(guī)模以后收(shōu)益相当可(kě)观。不过需要先花费比较高的价(jià)格从旧世界的(de)港(gǎng)口来购(gòu)买(mǎi),游戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪(wěi)造(zào)?但(dàn)是我(wǒ)没有琢磨出(chū)来(lái)可以如何伪造......

艺(yì)术家这(zhè)个阶层的话(huà),特色除了(le)体现在各种吃喝玩(wán)乐的(de)享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博(bó)物(wù)馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过,不过目前的版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问(wèn)题(tí)就是艺术家(现在女性多少岁可以领养老金 领养老金的年龄是多少jiā)产品解锁(suǒ)所需(xū)的(de)人口有点太多了(le),后期动辄(zhé)大(dà)几千上万(相对(duì)而言劳(láo)工的产出解锁(suǒ)人口(kǒu)需求基本都(dōu)是小几百以内(nèi))。但(dàn)游戏中(zhōng)实(shí)际上产(chǎn)出(chū)还是工农(nóng)需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复(fù)杂(zá)产品,所需要(yào)的种植(zhí)和加工工(gōng)序(xù)也(yě)需要大量的工农(nóng)。这样带(dài)来的问题就(jiù)是需(xū)要频繁(fán)升降级住所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升级(jí)房子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就(jiù)带来了(le)一个(gè)和本体类似的问题,也(yě)就是本作(zuò)的自(zì)动(dòng)化和模块化程度(dù)不够(gòu),中后(hòu)期点起(qǐ)来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新(xīn)玩家(jiā)入手的(de)很好时机:首先(xiān)不同于4X回(huí)合(hé)制还有(yǒu)《人类》之类的游戏(xì)时不时(shí)出来和(hé)《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基(jī)本(běn)在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策(cè)略种(zhǒng)田游戏之一(yī),罕有对(duì)手。类似的游戏(xì)可能(néng)只有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后(hòu)期都(dōu)是(shì)转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于(yú)造景(jǐng)的(de)微观(guān)画面确(què)实好看,这(zhè)一点对比同系列那些比较(jiào)老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当(dāng)然(rán)我个(gè)人最喜(xǐ)欢(huān)的其实是(shì)油画风(fēng)格的(de)游戏插(chā)画,和(hé)以美(měi)术实力(lì)爆(bào)表(biǎo)的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局(jú)、岛间布(bù)局有很多研(yán)究的空(kōng)间——可能(néng)相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面(miàn)的立交(jiāo)桥(qiáo)和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕(bì)竟这游戏(xì)可以造巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还(hái)能放牧和种田,也(yě)游(yóu)玩内容的(de)“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这(zhè)个系列的新玩家(jiā)而言,大(dà)量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的(de)引导作用(yòng),而(ér)对于一直在玩的老玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤包的中世(shì)纪建筑(zhù)风格体验。

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