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顺丰首重是多少公斤多少钱,顺丰首重是多少公斤续重多少钱 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一(yī)个开局角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌(pái),但是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌新们晕头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的(de)发挥 一般不(bù)建议删(shān)掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输(shū)出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前(qián)几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回合(hé)内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期(qī)费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没(méi)有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一(yī)点点的(de)时(shí)候 毕竟用完(wán)会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基(jī)本不(bù)抓 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质(zhì)输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出(chū)可(kě)抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局(jú)都(dōu)看(kàn)不到一张此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓(zhuā) 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云(yún):不建议抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防御会比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是一个比较容易(yì)运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的(de)防御个(gè)人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有(yǒu)时候(hòu)没有这些条(tiáo)件就需(xū)要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时(shí)候(hòu) 此卡能(néng)带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能(néng)解(jiě)决战斗(dòu) 可带(dài)

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端(duān) 升级后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合(hé)减一(yī)点敏捷 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足(zú)够 也可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的(de)时(shí)候 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可抓(zhuā)顺丰首重是多少公斤多少钱,顺丰首重是多少公斤续重多少钱p>

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多(duō)抓一(yī)张(zhāng)杂技(jì),多抓一(yī)张背包。不(bù)过还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的话需(xū)要(yào)的催化剂可能一整(zhěng)局(jú)都来不了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本(běn)都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打(dǎ)输(shū)出的就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害(hài)。

开局除了杂技(jì)这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的(de)是输出(chū)端。输(shū)出(chū)端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不(bù)是感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌(pái)。每(měi)局都(dōu)按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的(de)选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎心,打到进(jìn)阶20

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