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东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗

东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一(yī)款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场中的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在此(cǐ)重燃,浮(fú)空(kōng)闪避(bì)多维出击,感受在(zài)瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技(jì)克敌(dí)的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大(dà)型立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志(zhì)同(tóng)道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队(duì)团战挑战各方势(shì)力,运(yùn)用丰富的(de)技(jì)能系统(tǒng),自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比(bǐ)较(jiào)充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团(tuán)本和几种(zhǒng)玩法了,但是(shì)最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者周期长(zhǎng),后(hòu)者搞(gǎo)心态,所以开服役(yì)两个(gè)月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,技能共(gòng)用一个按键的(de)设计也很(hěn)合理周到(dào),这两点是值得点赞的。

打击(jī)感比较一(yī)般(bān),缺乏拳拳到(dào)肉的(de)感觉(jué),尤其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显(xiǎn),但是(shì)魔剑和(hé)狂战在升(shēng)级路上(shàng)明显会更(gèng)顺畅。但是当大家(jiā)的(de)职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后,职业操作(zuò)付出(chū)和伤害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备分(fēn)数差不(bù)多(duō)的(de)时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出(chū)高(gāo)输出,就(jiù)要实(shí)打实的(de)打9-12连实战。但是(shì)国(guó)王本和女王本的女(nǚ)王都爱来回走(zǒu)动,而(ér)且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线(xiàn)。这时候(hòu)如果没(méi)有猫(māo),基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的(de)东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗输(shū)出时(shí)间,还需(xū)要(yào)考虑是(shì)否(fǒu)在残影刷新(xīn)前放其(qí)他技能,更别(bié)说是躲避各种技(jì)能(néng)了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下(xià)等(děng)bug,这都会让(ràng)实战绝(jué)影很难,从(cóng)而(ér)大大降低输(shū)出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最(zuì)酷的元素(sù),真(zhēn)的(de)是完(wán)全碾压其(qí)他职业(yè),10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没(méi)有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝(gān)度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以(yǐ)有7个职业(yè),刷(shuā)图升(shēng)级基本上是每小时一(yī)个号,满(mǎn)级(jí)后,每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接(jiē)近(jìn)2个(gè)小时。更(gèng)不(bù)用说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上(shàng)班一(yī)样。

不过,这(zhè)也是(shì)对平(píng)民比较友好(hǎo)的一点(diǎn),氪度(dù)直(zhí)线下降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高(gāo)的(de),0氪的天(tiān)空也很(hěn)常(cháng)见。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的部分(fēn)是运营,基本(běn)上各种雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多的(de)徽记而(ér)言,官方除了不(bù)断提高徽记的价格上限之外,没(méi)有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号(hào)检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非你祈(qí)愿(yuàn),否则掉落(luò)自(zì)己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪(qiāng)加一(yī)把武器,五个(gè)狂战加一把武(wǔ)器,本命却只(zhǐ)出(chū)了(le)一(yī)个。有意(yì)思的是,大枪(qiāng)号(hào)上出(chū)了四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自(zì)己本(běn)命的(de)装备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢节(jié)奏,让你出金(jīn)祈愿的机(jī)制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是(shì)普(pǔ)通(tōng)深(shēn)渊的(de)5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个(gè)普通(tōng)的ss,真的(de东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗)很想骂(mà)人。

最后是团(tuán)本掉落的设(shè)计,这个图突(tū)出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成(chéng)型时(shí)间被无限放大(dà)。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不(bù)时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游(yóu)戏(xì)会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个情(qíng)况(kuàng)完全是随机的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的时(shí)候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别(bié),其他游戏没有(yǒu)这(zhè)个问题(tí)),都不解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的(de)流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏(xì)优化部分(fēn)不是很到(dào)位,希望官方能够(gòu)继(jì)续改进,给玩(wán)家更(gèng)好的游戏(xì)体验(yàn)。

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