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安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介

安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢(lú)卡的战技可以对指定一名(míng)敌人造成少量物理直(zhí)伤(shāng),并且有概率挂(guà)上3回合(hé)的(de)【裂伤】效果(guǒ),每回(huí)合能造成(chéng)一定(dìng)的伤害。

卢卡是4星虚无命途物理角色,技能(néng)均(jūn)为单体伤害,可主动为敌人挂上裂伤和易(yì)伤等效果,本次为(wèi)大家带来《崩坏星穹(qióng)铁道》卢卡(kǎ)行(xíng)迹详(xiáng)解(jiě),卢卡加点(diǎn)推(tuī)荐(jiàn)。卢卡的战(zhàn)技可以对指定一名(míng)敌人造成少量物理(lǐ)直伤,并(bìng)且(qiě)有概率挂上3回合的【裂伤】效果(guǒ),每回合(hé)能造成(chéng)一定的伤害。

安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介fancybox="gallery" title="《崩坏星(xīng)穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡(kǎ)加点(diǎn)推(tuī)荐">

1、技能(néng)加点(diǎn)

2、战(zhàn)技(jì)

卢卡(kǎ)的战(zhàn)技(jì)可(kě)以对指定一(yī)名(míng)敌人造成少量物(wù)理直伤(shāng),并且有概率挂上3回合的【裂伤】效果,每回合能(néng)造(zào)成一(yī)定的(de)伤害。

战技基(jī)础回能(néng)30点,能造成2点破韧。该【裂伤】来自于(yú)卢卡的技能(néng),不享(xiǎng)受击破(pò)特攻的影响;虽然【裂伤】来自于战(zhàn)技,但并不(bù)属于战技伤害,因此(cǐ)无(wú)法享受到限定战(zhàn)技的加(jiā)成效(xiào)果。

另(lìng)外,该【裂伤】基础倍率虽(suī)然取决(jué)于敌人更大生(shēng)命值,但更高上限受制于自身的攻击。以10级战技为例,攻击上限与24%更(gèng)大生(shēng)命相(xiāng)等时可得出【有效生命=14.08*攻击力】的(de)等式,只要敌(dí)人血量超过了攻(gōng)击的14.08倍就(jiù)可(kě)以认为卡攻击(jī)上限。

卢(lú)卡自身在战斗中(zhōng)吃满艾丝妲加成(chéng)、星魂、遗器、行迹后总(zǒng)攻击大约在4700,换算的有效生命大约在(zài)6.6W左右;这个(gè)数值不高,随便来个(gè)精英血量都(dōu)远超6.6w,因此在计算过程中可(kě)以忽略掉更大生命值24%的条件,只(zhǐ)看攻击上(shàng)限(xiàn)即(jí)可。

额(é)外技(jì)能

效果与(yǔ)佩(pèi)拉战技和罗刹必杀技相同,在面对自带复活、吸(xī)血或增伤技能的敌人有明显优势。

3、天赋

小幅提(tí)升了卢(lú)卡的(de)循环能(néng)力,但是当天赋满(mǎn)4层(céng)后无法再获得额外能量(liàng),比(bǐ)如必(bì)杀(shā)技(jì)给(gěi)的(de)2层(céng)【斗志】会额外回6点能量(liàng);但4层天赋(fù)时释放必杀(shā)技只(zhǐ)能回复基础的5点(diǎn),不会触发6点额外回能;而在3层天赋时释放必杀技只能(néng)额外回(huí)复(fù)3点(diǎn),因此层数(shù)快溢(yì)出时建议先将当(dāng)前(qián)层(céng)数消耗(hào)一波避免能(néng)量浪费。

4、强(qiáng)化普攻

在解锁相应额外(wài)技能(néng)之后连打部(bù)分次数变多,从(cóng)基础(chǔ)的3次变为了3-6次,具体概(gài)率如下,整体(tǐ)期(qī)望为4.5次。

可(kě)能(néng)很(hěn)多人疑问(wèn)这有什么(me)用?每段伤害的倍(bèi)率(lǜ)也就只有20%攻击,伤害这不(bù)跟(gēn)没(méi)加一样?我(wǒ)一开始也是这么想的,但看到星(xīng)魂(hún)6的时(shí)候我才发现原来还是有点(diǎn)用的,虽(suī)然不多但的确有提升,有需(xū)要的玩家可以查(chá)看下(xià)文的(de)星魂部(bù)分(fēn),这里不再赘述。

5、必杀技

必杀技(jì)消(xiāo)耗130点能量(liàng),先给敌(dí)人(rén)挂(guà)上易伤,然(rán)后再造成一定(dìng)伤害,同时造成3点(diǎn)削(xuē)韧。

卢卡(kǎ)的(de)必杀(shā)技不能(néng)挂裂伤,我有一个(gè)朋友在(zài)玩卢(lú)卡(kǎ)的时候(hòu)专门给没有裂(liè)伤的敌人开大,然后再一次(cì)强化(huà)普攻,但实际上这(zhè)么做一点用(yòng)也没(méi)有。

6、秘技

对敌方全(quán)体造成1点削韧,为自身提供一层额外天赋层数,并随机给(gěi)一名敌人(rén)挂上(shàng)裂伤;卢卡的(de)秘技的(de)随机特性导致它(tā)并不好用,实战中一般不会用卢(lú)卡秘技(jì)起手。

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