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什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型

什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命(mìng)模(mó)拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节(jié),可(kě)能数万字也不一(yī)定(dìng)够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过(guò)如果(guǒ)让我用一个词表达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验,那么(me)就(jiù)是(shì)“以(yǐ)人(rén)为(wèi)本(běn)”。

对(duì)于(yú)绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也(yě)都是一切的(de)基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此。不(bù)过不同点在于(yú),这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人口会(huì)产生更高的经(jīng)济收入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为工业(yè)革命时期的(de)各个(gè)阶段。

什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型想要获(huò)得更高(gāo)的(de)经济收入用来维(wéi)持(chí)、建造和升级(jí)各(gè)种设(shè)施,就(jiù)需要(yào)更多和更高级的工作人口,但更(gèng)高级的工(gōng)作人口又会(huì)带(dài)来新的(de)需求(qiú),否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设(shè)之(zhī)初只有(yǒu)1人口,当(dāng)提供(gōng)了那个阶层人口(kǒu)需要的生(shēng)活物资(需要在附近建立市(shì)场(chǎng)来供应)时,人口就(jiù)会增长:比(bǐ)如(rú)农民需(xū)要(yào)工作服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依然是“海(hǎi)岛文(wén)明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是以(yǐ)经济作(zuò)物而不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩(wán)家的总人口增长到一(yī)定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就会变(biàn)成城市,这种随着人(rén)口增(zēng)长的“自然升本”完成以(yǐ)后(hòu),就可(kě)以把已经达到满人口(kǒu)(需要(yào)满足了所有(yǒu)的(de)物资需求(qiú))的住房升级到下一个阶段,然后(hòu)可以(yǐ)产生新(xīn)的(de)工人,并且获得更(gèng)高的单个住房人口上限。不(bù)过值得一提(tí)的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不是上位替(tì)代,而是分工(gōng)共存的(de)关系(xì)——比如各种种植和养殖类(lèi)工作需要(yào)农民、各(gè)种作坊&矿山等手(shǒu)工操作(zuò)类需要(yào)工人等(děng)等,所以需要完成的是一个整(zhěng)体(tǐ)的人口和居住区(qū)域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大(dà)概还属于(yú)一个(gè)“水多了(le)加面、面(miàn)多了加水”的(de)过程(chéng)中,不(bù)过随(suí)着(zhe)城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来(lái)避免中后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大(dà)以(yǐ)后,也(yě)要配套对应的(de)娱乐设施(教(jiào)堂(táng)、比赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等(děng))保持(chí)幸福度、需要建设消(xiāo)防局和(hé)医院来防范火灾和(hé)传(chuán)染病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保持城市(shì)的(de)清洁度等(děng)等(děng)——这(zhè)些种种内容(róng)又都是体现了“服(fú)务于人”的以(yǐ)人为本(běn)精(jīng)神:我们可以在居民住(zhù)房(fáng)中看到(dào)满意(yì)度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出(chū)强化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的(de)高质量(liàng)内容更新(xīn)

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样的(de)游(yóu)戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开(kāi)发组能力与态度(dù)的(de)重要展(zhǎn)现环(huán)节(jié),因(yīn)为这样的游戏基本(běn)都是(shì)几(jǐ)十小时才入门,但与此同时重复(fù)可(kě)玩(wán)性(xìng)需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择(zé)是否在自定义(yì)模式(shì)中启用这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(shì)(插(chā)花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业革命时期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季(jì)度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(dào)(北(běi)极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生(shēng)活(huó)(摩天大(dà)楼(lóu)、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游(yóu)戏的(de)本体,以及每(měi)一(yī)个扩展包(bāo)内容都(dōu)包含了(le)一段带有教学(xué)性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情(qíng)模式(shì)的(de)“任(rèn)务驱动”下学习新(xīn)机制的玩(wán)法与特色(sè)。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么(me)最新的(de)DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现(xiàn)了怎样的内容特(tè)色呢(ne)?这是除了(le)非洲草原(yuán)风情(qíng)的《狮子大地》以外(wài)另(lìng)一(yī)个(gè)具有比较(jiào)强烈(liè)地(dì)域风(fēng)情的DLc,感觉就是来(lái)到了(le)南美或者加勒(lēi)比海(hǎi)的(de)热(rè)带风情(qíng)之中,特色“职(zhí)阶”是艺术(shù)家——无独(dú)有(yǒu)偶《文(wén)明》系(xì)列也喜欢把南美(měi)这边走独裁(cái)秩序然后(hòu)文(wén)化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛(fàn)拉(lā)丁区(qū)域在“艺(yì)术”这块的优势是(shì)真的不(bù)明(míng)显,加上歌星(xīng)、球星(xīng)这些文娱相(xiāng)关可(kě)能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点就是(shì)相对于(yú)本体而言,居民的(de)工种阶段(duàn)更(gèng)为简洁了(le)。在(zài)《新兴(xīng)世界》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此外(wài)每个阶层的具体需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要(什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型yào)小看这(zhè)个变化(huà),这意味着(zhe)初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(总不至于出门(mén)直(zhí)接开(kāi)始跨(kuà)岛物流(liú)吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设定(dìng)就稍微(wēi)有(yǒu)点(diǎn)让(ràng)人(rén)头疼。感觉上《新兴世(shì)界(jiè)》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预(yù)设剧本(běn)中可供开发的有是十多个(gè)岛,但几个大(dà)岛都存在明显的资源(yuán)断层(céng),中期开始(shǐ)不可(kě)避免的需要完成(chéng)一些重新(xīn)规划(huà)的大搬(bān)迁工作(zuò)。

除了人(rén)口升级(jí)阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世界》更(gèng)大的特色(sè)就是不交(jiāo)税(shuì)了,收入基本上只能(néng)贸(mào)易(还(hái)有黑市(shì))。这对于游戏前中期压力(lì)还是相当(dāng)大的,因为(wèi)这款游戏的(de)老玩家都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本(běn)都是现(xiàn)实时(shí)间2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏(xì)也存在一些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的(de)。其次就是新兴世界(jiè)不仅(jǐn)包含了(le)多样化需求的商路,还有很多临(lín)时(shí)事件,会增加或者减少商品(pǐn)价(jià)格(gé)——这一点意义(yì)主要(yào)体现(xiàn)在“黑(hēi)市物品”:在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额外(wài)获得人口增长,并且(qiě)获得资金收(shōu)入,黑市物品在居(jū)民(mín)形成规模以(yǐ)后收益(yì)相当可观。不过需(xū)要先花费比较高(gāo)的价格从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我(wǒ)没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的(de)话,特色除了体现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩乐的(de)享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是(shì)以(yǐ)围绕买回几款文物放(fàng)入博物馆展出作为(wèi)核心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不过目前的版本比较游戏本体的话(huà),我感觉有(yǒu)个问(wèn)题就是艺术家(jiā)产品解(jiě)锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而(ér)言劳(láo)工(gōng)的产出解锁人(rén)口(kǒu)需(xū)求基(jī)本都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内(nèi))。但游戏中实际上产出还是工农(nóng)需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工序也需要大量的工农。这样带来的(de)问(wèn)题就是需要(yào)频繁升降级住(zhù)所(解锁产(chǎn)品建筑时升级(jí)房子,建筑(zhù)盖(gài)好了再降级回(huí)来)。这样就(jiù)带来了一个(gè)和本体类似的问题,也就是本(běn)作(zuò)的自(zì)动化和模块化程度不(bù)够,中后(hòu)期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于(yú)如(rú)今已经出了(le)4年季(jì)票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人(rén)类(lèi)》之(zhī)类的游(yóu)戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩(wán)的(de)实时策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游(yóu)戏可(kě)能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游(yóu)戏后(hòu)期都是(shì)转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在(zài)于造景的微(wēi)观画面确实好看,这一点对比同系(xì)列那些(xiē)比较老的经典游戏(xì)十分明显——当然(rán)我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的(de)其实是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人(rén)类》大概是(shì)不分伯仲,各有千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应(yīng)链、城市(shì)布局、岛间布局有很多(duō)研究的空间——可能(néng)相对(duì)于《城市天际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和下(xià)面的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟(jìng)这游戏(xì)可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和(hé)种(zhǒng)田,也游玩(wán)内(nèi)容的(de)“多元化”方面也(yě)有(yǒu)着更丰富的乐趣(qù)。

对(duì)于没有接触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量的故(gù)事剧(jù)本可(kě)以(yǐ)起到很好的引导作用,而(ér)对于一直在(zài)玩的(de)老玩家而(ér)言,也(yě)可以体验(yàn)一下年4季票带来的南美风(fēng)情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体(tǐ)验(yàn)。

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