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0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们(men)需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言(yán),如果要事无(wú)巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩(wán)法(fǎ)细节,可能数(shù)万字也不(bù)一定(dìng)够(gòu)(由于游(yóu)戏(xì)内没(méi)有详细的百科,这也是那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏)。不(bù)过如果让我用一个词(cí)表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那(nà)么就(jiù)是(shì)“以人(rén)为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言(yán),人力也都是一切的(de)基(jī)础——投入(rù)到农(nóng)业(yè)与工业的产出(chū)、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺(yì)术家、科学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那(nà)就是“住房”和其中(zhōng)居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和(hé)越高等级的(de)人口会产(chǎn)生更高的(de)经济收入。工作(zuò)类型的划分(fēn)则是(shì)以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各(gè)个阶段(duàn)。

想要(yào)获得(dé)更高的经济收入(rù)用来(lái)维持(chí)、建造和升级各种设施,就需(xū)要更多和更高(gāo)级的工作人口,但(dàn)更高级的工作人口又会带(dài)来新的需求,否(fǒu)则人口增长也(yě)会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层(céng)人口需要的生活物资(需(xū)要(yào)在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如农民需(xū)要工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依然(rán)是(shì)“海岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽然存在(zài)种植区(qū)域(yù),但基本是(shì)以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长(zhǎng)到一(yī)定(dìng)程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着(zhe)人(rén)口增长的(de)“自(zì)然升本”完成以(yǐ)后,就可以(yǐ)把已经(jīng)达到满人(rén)口(需要满(mǎn)足了所有的物资需求(qiú))的(de)住房升级到下一个(gè)阶段,然后可(kě)以产生新的工人,并且获得(dé)更高的单个(gè)住房人口上限。不过(guò)值得一提的是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不是上位替代,而(ér)是分(fēn)工共存的关(guān)系(xì)——比如各(gè)种(zhǒng)种(zhǒng)植(zhí)和养殖(zhí)类工作需要(yào)农民、各(gè)种作(zuò)坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完(wán)成的(de)是一个整体的人口(kǒu)和居住区域(yù)的规(guī)划。

在(zài)游(yóu)戏(xì)的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的(de)过程(chéng)中,不过(guò)随着城(chéng)市规(guī)模(mó)的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一(yī)个均(jūn)匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四面八方都有(yǒu)道(dào)路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配套对应的(de)娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸(xìng)福度、需要建设消(xiāo)防局和(hé)医(yī)院(yuàn)来(lái)防范火灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来(lái)保持城市的清洁度等等——这(zhè)些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务于(yú)人”的(de)以人为本精(jīng)神:我们可以(yǐ)在居(jū)民住(zhù)房中看到满意度的数(shù)值,可以(yǐ)针(zhēn)对(duì)性(xìng)的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期以来(lái)的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同样也是开发(fā)组能力与(yǔ)态度的重(zhòng)要(yào)展(zhǎn)现环(huán)节,因(yīn)为(wèi)这样(yàng)的游(yóu)戏(xì)基本都是几十(shí)小(xiǎo)时才(cái)入门,但与此(cǐ)同(tóng)时重复(fù)可玩性需要更(gèng)多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持(chí),这样就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展内容带来的(de)变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外内(nèi)容,玩家(jiā)可(kě)以根据自己的喜好(hǎo)来(lái)选择是否在自定义模式中(zhōng)启用这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰(shì)包(bāo):季节装饰(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小(xiǎo)城风情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题)殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变(biàn)革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容都(dōu)包含了一段带有(yǒu)教学性质的(de)剧情模(mó)式,玩(wán)家可以(yǐ)在剧情模(mó)式(shì)的“任务(wù)驱动”下学(xué)习新(xīn)机(jī)制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方(fāng)在于这些剧(jù)本中的角(jiǎo)色也会互相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会作为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是(shì)送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢(ne)?这(zhè)是除(chú)了非(fēi)洲(zhōu)草原风情的(de)《狮(shī)子大地》以外另一(yī)个具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的(de)热带风(fēng)情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文(wén)明》系列也(yě)喜欢把(bǎ)南美这边(biān)走(zǒu)独裁(cái)秩序然(rán)后(hòu)文(wén)化胜利(lì)的路线,但其(qí)实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块(kuài)的(de)优(yōu)势(shì)是(shì)真的(de)不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能(néng)还(hái)好一(yī)点。0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题p>

《新(xīn)兴世界》的(de)特色(sè),首先之一点就(jiù)是相对于本体而(ér)言,居民(mín)的工种阶段(duàn)更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》中只有(yǒu)三级(jí),临时工(gōng)到劳(láo)工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的具体需求(qiú)也就(jiù)较大的变化,比如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看这个变(biàn)化(huà),这意味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开局建(jiàn)港的(总不(bù)至于出门直(zhí)接开(kāi)始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设定(dìng)就稍(shāo)微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界(jiè)》这一点有变本(běn)加(jiā)厉的趋势,在(zài)预设剧(jù)本中可供(gōng)开(kāi)发(fā)的(de)有是十多个岛,但几(jǐ)个(gè)大岛都存在明(míng)显的资源断层,中期开(kāi)始不可避免的需要完成(chéng)一些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收入基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期(qī)压力还是(shì)相(xiāng)当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩(wán)家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过(guò)游戏也(yě)存(cún)在一些(xiē)补偿机制,首先(xiān)就是艺术(shù)家这个阶层解锁(suǒ)的(de)制品(pǐn),都(dōu)有着相(xiāng)当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成(chéng)稳定(dìng)商路(lù)以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样(yàng)化需求(qiú)的(de)商(shāng)路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基(jī)本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且(qiě)获得资金(jīn)收入,黑市物品在居(jū)民形成规模以后收益相当可观。不过需要先(xiān)花费比较高的(de)价格从旧世界(jiè)的港(gǎng)口来购买,游(yóu)戏中看到(dào)说(shuō)黑市(shì)货(huò)物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨(mó)出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话(huà),特(tè)色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩(wán)乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务也是以围(wéi)绕买(mǎi)回几款文物放(fàng)入(rù)博(bó)物馆展出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不(bù)过目前的版本比较游戏本体的话(huà),我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大(dà)几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁人(rén)口需(xū)求基(jī)本都是(shì)小几百以(yǐ)内)。但游戏中实(shí)际上产(chǎn)出还是(shì)工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂(zá)产(chǎn)品,所(suǒ)需要(yào)的种(zhǒng)植和(hé)加(jiā)工(gōng)工序也(yě)需要大(dà)量的工农。这样带来的(de)问题就是需要(yào)频繁升降(jiàng)级住所(解锁产(chǎn)品建筑(zhù)时(shí)升级房子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这(zhè)样就带来(lái)了(le)一(yī)个和(hé)本体类(lèi)似的问题,也就是本作的自(zì)动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时(shí)不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也(yě)基本(běn)在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好玩(wán)的实时策略种(zhǒng)田(tián)游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能(néng)只有相(xiāng)对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种(zhǒng)田(tián)游戏后期都是转造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观画面确(què)实(shí)好看(kàn),这一点对比同系列那(nà)些(xiē)比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我个人(rén)最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有(yǒu)很多(duō)研究的(de)空间——可能相(xiāng)对(duì)于(yú)《城(chéng)市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道(dào)这些相(xiāng)对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内容的(de)“多(duō)元化”方面也有(yǒu)着更丰富的(de)乐趣。

对(duì)于没有接(jiē)触过这个(gè)系列的新(xīn)玩家而言,大量的故事(shì)剧本可以(yǐ)起到很(hěn)好的引(yǐn)导作(zuò)用,而对于(yú)一(yī)直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南(nán)美风情,还(hái)有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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