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风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生

风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低(dī),专武收益(yì)比其他光锥高很多,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星(xīng)穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家(jiā)带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜(jìng)流的(de)1魂在(zài)对(duì)单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之(zhī)后提升也有(yǒu)20%。专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代(dài)要(yào)高(gāo),但高得不算多。有能力(lì)的情况(kuàng)建议还是抽个专武(wǔ)更好。

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镜流作(zuò)为一个输出角色,所以(yǐ)本次计(jì)算用镜流(liú)搭配(pèi)停云的队(duì)伍进行固定变量(liàng),最终以单个循环的Dpat(每(měi)行动值(zhí)伤(shāng)害)来进(jìn)行价值(zhí)对比(bǐ)。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输出循环

②计算这(zhè)个循环(huán)的(de)总伤害

③引入速度和行(xíng)动次数,计(jì)算这个循环所经过的总(zǒng)行动值

④用总伤害除以总行动值,得(dé)出平均每经(jīng)过1行动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专(zhuān)武各星魂(hún)收益对比(bǐ)

三、镜流(liú)各光锥收益对比(bǐ)

本次对(duì)比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的几个光锥(zhuī)的(de)每个(gè)叠影等(děng)级(jí)都(dōu)做(zuò)了(le)计算(suàn)。

无可取代(dài)由(yóu)于(yú)镜流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤(shāng)需要击破来触发,所以(yǐ)这里(lǐ)按(àn)3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等(děng)效平均化计算(suàn)。

秘密誓心只算(suàn)了之(zhī)一段常驻增伤,后(hòu)面(miàn)那段增伤镜(jìng)流比较难触发就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂(hún)在(zài)对单情况(kuàng)下提升率非常之大(dà),对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂(hún)更改循环轴之后提升也(yě)有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆发力也更(gèng)强。

2.专武收(shōu)益比(bǐ)其(qí)他光锥高(gāo)很多(duō)的(de),5叠(dié)的(de)记一(yī)位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得(dé)不算多(duō)。有(yǒu)能力(lì)的(de)情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

以上(shàng)就是《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》镜流各(gè)星(xīn风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生g)魂与(yǔ)光锥收益对比的(de)所(suǒ)有内容(róng)了,想了解更多相(xiāng)关资讯攻略(lüè)请持续关注(zhù)本站(zhàn)崩(bēng)坏星穹铁道游戏专区。

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