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世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼

世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些(xiē),但介于花果(guǒ)当(dāng)头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比(bǐ)例伤害(hài),少(shǎo)阴是目(mù)标(biāo)防御(yù)达(dá)到的一个要(yào)求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了,少阳可能对(duì)花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推(tuī),装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太(tài)阴(yīn),而且太阴给(gěi)的面(miàn)板也(yě)更高,如(rú)果(guǒ)技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来就有忽(hū)视(shì)效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更(gèng)强(qiáng)的效果(guǒ)。

世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼x="gallery" title="《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》飞剑哪(nǎ)个属性好 四(sì)象两(liǎng)仪(yí)被动法宝飞剑分(fēn)析(xī)">

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理(lǐ)伤害(hài)

二(èr)、两仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀(què)玄武一样,朱(zhū)雀(què)玄武增加的面(miàn)板不会被(bèi)忽视(shì)或(huò)比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例伤害(我现在一时想不起来哪样的道具有一种比例增伤的效(xiào)果)

想(xiǎng)起来(lái)一个,朔风斩,虽然增加的(de)物伤与目(mù)标法伤有关,但给(gěi)目(mù)标增加的法伤与自(zì)己的物伤相关,是自(zì)身除法(fǎ)宝外的物伤

技(jì)能公式:

技(jì)能无(wú)法对自身(shēn)使(shǐ)用

增加目标(biāo)自身法(fǎ)术(shù)伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加自(zì)身目(mù)标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果:

增(zēng)加(jiā)10%目标及自身受到的(de)物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝(bǎo)增加的(de)面板部分

具体数值效果(guǒ)

四象两仪伤害结果加(jiā)成(chéng)对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的测评的系数,如(rú)果我(wǒ)估的系数与你认(rèn)为的(de)有出(chū)入的少侠,可以自行带(dài)入(rù)自(zì)认为的(de)系数中去做(zuò)对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击(jī)带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是(shì)做对比

少(shǎo)阴是目标(biāo)防(fáng)御(yù)达到的一个(gè)要(yào)求(qiú)时(shí),这个要(yào)求(qiú)不会太(tài)高(gāo),就能是四象中更好的效果(guǒ)了,因为(wèi)忽视拉大伤防(fáng)差,相当于增加(jiā)的同样也是物(wù)伤,只是增加的效果与目标的防御有关(guān)。

虽然(rán)说(shuō)大体(tǐ)上目标的(de)物(wù)理防御越高,少(shǎo)阴的效果(guǒ)越好,不过这里也要想(xiǎng)一个问题,就(jiù)是星印里出(chū)现的新的(de)防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是(shì)更好的吗

这个就要看你身上携(xié)带的忽视效果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那(nà)么可要(yào)小心,玩家战斗中(zhōng),其实大(dà)多(duō)数玩家现在(zài)都(dōu)是有抵抗效果的

但是(shì)如果(guǒ)你(nǐ)自身已经有几件忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼,变(biàn)身自(zì)带(dài)10%忽(hū)视效果(guǒ),那么不(bù)要怕,可以直接弄忽视

这个就(jiù)好像(xiàng)暴击和抗暴(bào)一个道理,不是(shì)说目标有抗暴了你(nǐ)就(jiù)觉得暴击没用了,就算目标(biāo)有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目标的(de)抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的(de)不需(xū)要暴击,也(yě)放(fàng)弃对(duì)其他(tā)目标(怪(guài)物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不(bù)过物理自带(dài)5%暴击概(gài)率,比法系来说(shuō),更(gèng)容(róng)易高于(yú)目标抗(kàng)暴(bào),这里只是讲(jiǎng)这个道理

所以如果你在意目标(biāo)的抵抗(kàng)效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会等(děng)于无(wú),要么(me)就多弄几(jǐ)件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有(yǒu)效

身上(shàng)没有忽视效果的(de),那么一(yī)件两件(jiàn)的忽视很可能会被对方抵抗(kàng)完全抵消,不过目前也就只有玩家有此特效,五(wǔ)星及(jí)以下地煞暂(zàn)未加入(rù)星印系(xì)统(tǒng),星印之前放出的周常内容也(yě)是没有的

召唤灵目(mù)前也(yě)没有此类特效

如4%忽(hū)视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点(diǎn)抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽(hū)视,就增加1点效(xiào)果如无忽(hū)视(shì)效果,目标1500防御,增(zēng)加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视(shì)等于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风险(xiǎn),但(dàn)是太阴的暴击也一(yī)样有风险,暴(bào)击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在(zài)要顾虑,那么(me)记住了,往一(yī)个方向去发展

如果(guǒ)实(shí)在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么(me)往一个方(fāng)向发展。暴(bào)击的发(fā)展暴击、暴击伤(shāng)害加(jiā)成;忽(hū)视的(de)发(fā)展忽视和(hé)面(miàn)板

接下来要说说(shuō)太阴(yīn)了(le)。

表格要么是少(shǎo)阴更高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴好像不(bù)算太卓越了,因为表格中只计(jì)算两仪及(jí)四象中的伤害/固伤(shāng)所能增加的(de)伤害(hài)结果(guǒ),而太阴的1%暴击概率受益于(yú)整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到整(zhěng)个伤(shāng)害中

所以同样(yàng)我也(yě)计(jì)算了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个阈(yù)值(zhí)时太阴期(qī)望更高,不过(guò)你的(de)暴(bào)击要高于目标(biāo)抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴(bào)击(jī)概率(lǜ)还是低(dī)于(yú)目标的抗暴(bào),那么(me)1%暴击概率(lǜ)等于毫(háo)无加成

另(lìng)外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么(me)暴击特效(xiào)肯定是多多益(yì)善

四、太阳

太(tài)阳我实在不(bù)知道哪个门派会(huì)需要(yào)太阳(yáng)的(de)飞剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推(tuī)

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花(huā)果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而(ér)且太阴给(gěi)的面板也更高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴(yīn)

如(rú)果技能(néng)、装备(bèi)、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳(wěn)定(dìng),且遇强则更强的效果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

以(yǐ)上(shàng)就是《梦幻西游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪(yí)被动法(fǎ)宝飞剑分析(xī)的全(quán)部内容(róng)了,更(gèng)多相(xiāng)关攻(gōng)略(lüè)资(zī)讯请关注本站梦幻西游手游(yóu)专区!

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