绿茶通用站群绿茶通用站群

菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救

菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介绍及(jí)玩(wán)法解析(xī)游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的(de)各(gè)种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本(běn)的(de)工(gōng)业革命模拟器

作为一个(gè)时实策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可能数(shù)万字(zì)也不(bù)一(yī)定够(gòu)(由于(yú)游戏内没有详细的(de)百科,这(zhè)也是那种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达对(duì)于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验,那(nà)么(me)就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对(duì)于(yú)绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基础——投入到农业与工业(yè)的产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力量(liàng)或者培养成艺术家(jiā)、科学家(jiā)等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不(bù)同点在于(yú),这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所(suǒ)缴纳的(de)税(shuì)赋,越多的人口(kǒu)和(hé)越高等级的人口会产生更(gèng)高的(de)经济收(shōu)入。工(gōng)作类型的划分则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业(yè)革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收入用来维持、建造和(hé)升级各种(zhǒng)设施(shī),就需要(yào)更多和更高级的(de)工(gōng)作(zuò)人口,但(dàn)更高级(jí)的工作人口又会带(dài)来新的需求,否则(zé)人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形(xíng)成了:首先是(shì)“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要的(de)生活物资(需要在附近建立市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比如农民需(xū)要工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依然是(shì)“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本(běn)是以经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到(dào)一定(dìng)程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城(chéng)市,这种随着(zhe)人口增长的(de)“自然升本”完成以后,就可(kě)以把(bǎ)已经达到(dào)满人口(需要满(mǎn)足(zú)了所有的物资(zī)需求)的住房升级到下一个(gè)阶段,然后(hòu)可以产生新的工人,并且获得更高(gāo)的(de)单个住(zhù)房人口上限(xiàn)。不过值得(dé)一提的是,在(zài)《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶层的(de)工作(zuò)人口并不是(shì)上(shàng)位替代,而是分工共存(cún)的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工(gōng)作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类需要工人等等,所(suǒ)以需要(yào)完成的是一个整体菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救的人口和居(jū)住区域的规(guī)划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面(miàn)多了加水”的(de)过程中,不过随(suí)着城(chéng)市规模(mó)的(de)逐渐扩大,就(jiù)需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于四面(miàn)八方都有道路(lù)的状态,来避(bì)免中后期(qī)复(fù)杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也(yě)要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度(dù)、需要建设消(xiāo)防(fáng)局和医院来防范火灾和(hé)传染病的风险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物处理设(shè)施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这(zhè)些(xiē)种种内容又都是体现(xiàn)了(le)“服务于(yú)人”的以(yǐ)人为(wèi)本精神:我们可以在居民住房中(zhōng)看到满意(yì)度(dù)的数值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开(kāi)发组(zǔ)能力(lì)与态度(dù)的重(zhòng)要展现环节,因(yīn)为这样的游戏(xì)基(jī)本都是几(jǐ)十小时才入门,但与此同时重复(fù)可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内容来(lái)进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了(le)。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额(é)外内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择(zé)是否在(zài)自(zì)定义模(mó)式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工(gōng)业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的(de)南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种(zhǒng)田(tián))、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓(cāng)库、多样(yàng)化(huà))、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系统)、上流(liú)生活(huó)(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园、季节、精(jīng)细化种田(tián))、帝(dì)国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世(shì)界(艺(yì)术(shù)家(jiā)、海滩、足球场)

此(cǐ)外(wài)游(yóu)戏(xì)的本体,以(yǐ)及(jí)每一个(gè)扩(kuò)展包内容都包含了一(yī)段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模式的(de)“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色(sè)。有一点有趣(qù)的地(dì)方在于这些剧本中的角色(sè)也(yě)会互相“客(kè)串”,比(bǐ)如(rú)《帝(dì)国(guó)领空》中的(de)主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制(zhì))。

南美(měi)风(fēng)情的新兴世(shì)界(jiè)

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较(jiào)强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南(nán)美或者加勒比海(hǎi)的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序(xù)然后文化胜(shèng)利的(de)路线,但其实(shí)整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的(de)不(bù)明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之(zhī)一点就是相对于本体而言,居民的工种阶(jiē)段更(gèng)为简洁了。在《新兴世(shì)界》中(zhōng)只有三级,临(lín)时工(gōng)到劳(láo)工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的(de)具体需求也就较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这(zhè)意(yì)味着初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来(lái)开局建(jiàn)港的(总(zǒng)不至于出(chū)门(mén)直接开始跨岛物流吧(ba)),其(qí)实游戏(xì)本(běn)体那种东边一个岛(dǎo)不(bù)能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微有点(diǎn)让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这(zhè)一点有变本加厉的趋(qū)势,在预(yù)设剧本中可供开发的(de)有是十多(duō)个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资源断层,中期(qī)开(kāi)始(shǐ)不可避(bì)免(miǎn)的需要完成(chéng)一些重新(xīn)规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税(shuì)了,收入基本上(shàng)只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前(qián)中(zhōng)期(qī)压(yā)力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本(běn)都是(shì)现实时间2个小时以(yǐ)后(hòu)的(de)事了。

不过游(yóu)戏也存在一(yī)些补偿机(jī)制,首先就是(shì)艺术家这个(gè)阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当高的售价(jià),中后期商(shāng)品基(jī)本单价(jià)上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的。其次就是新兴(xīng)世界(jiè)不仅包含(hán)了多样(yàng)化需(xū)求的商路,还有很多临时事(shì)件,会增加或(huò)者减少商品价(jià)格——这一点意(yì)义主要体(tǐ)现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中(zhōng)居民除了基(jī)本(běn)需(xū)求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市(shì)需求的货物(wù),可以额外获得人(rén)口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物品在(zài)居民(mín)形(xíng)成规模以(yǐ)后收益相当可观。不过需(xū)要(yào)先花费比较高(gāo)的价格从旧(jiù)世界的港(gǎng)口来购(gòu)买(mǎi),游戏中看(kàn)到说黑(hēi)市货物(wù)可以(yǐ)伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何(hé)伪造(zào)......

艺术家这个(gè)阶(jiē)层的话,特(tè)色除了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃喝玩(wán)乐(lè)的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特(tè)殊建筑(zhù)也是偏玩(wán)乐(lè)的(de),比(bǐ)如海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几款文物(wù)放入博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过,不(bù)过目前的(de)版本比较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个(gè)问题就是艺(yì)术家产品解锁所需(xū)的人口(kǒu)有点太多(duō)了(le),后(hòu)期动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本(běn)都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上产(chǎn)出还是工农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的(de)复杂产品(pǐn),所需要的种植和(hé)加工(gōng)工序也需要大量的工农。这(zhè)样带(dài)来的问题就是需(xū)要频(pín)繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再降级回来(lái))。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就是本(běn)作的自动化和模块化程(chéng)度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起来(lái)太麻烦太累(lèi)了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出(chū)了4年(nián)季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时(shí)机(jī):首先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在(zài)各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时(shí)策(cè)略种(zhǒng)田游戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类(lèi)似的(de)游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在(zài)于造景的微(wēi)观画面确实(shí)好看,这(zhè)一点对比同系列那些比较老的(de)经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人(rén)最喜欢的其实(shí)是(shì)油画(huà)风格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人类》大(dà)概是不(bù)分(fēn)伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复(fù)杂(zá)供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很(hěn)多(duō)研究的空间(jiān)——可能(néng)相对于(yú)《城市天际(jì)线》还需要(yào)管上面的立交桥和下面的管道(dào)这(zhè)些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏(xì)可以造巨(jù)舰和飞艇,还菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救能放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有(yǒu)着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这(zhè)个系列(liè)的新玩家而(ér)言,大量的故事剧本(běn)可以起到(dào)很(hěn)好(hǎo)的引导作用(yòng),而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季(jì)票带(dài)来的南(nán)美风情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

如果觉得本站所(suǒ)整理(lǐ)的游戏内容(róng)很不错的话,欢迎点击下方分享按(àn)钮(niǔ),转(zhuǎn)发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救

评论

5+2=