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几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了

几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直接被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期(qī)如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的(de),可以智(zhì)力主加。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是(shì)智力18个(gè)点(diǎn),新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建(jiàn)议加点(diǎn)血(xuè)到(dào)20,可(kě)以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需(xū)要30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄(huáng)金种子或(huò)者(zhě)石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带(dài)的打(dǎ)刀(dāo)自身的属性(xìng)就很好,升级之(zhī)后也很猛(měng),完(wán)全可(kě)以从开局用到结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其(qí)他的近战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们(men)在开局几级优先升级灵(líng)巧(qiǎo),有了一定的(de)灵(líng)巧之后,我(wǒ)们(men)就可以提升武士的力量,因为我们主要走的(de)还(hái)是力敏流!

几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了力量可(kě)以(yǐ)提高的我们的(de)攻击力。作为近战(zhàn)职(zhí)业,前期(qī)的血量(liàng)是(shì)一定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我们(men)可以先把血量放(fàng)一放(fàng),多开图(tú)收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数(shù)量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就(jiù)是(shì)多喝血(xuè)瓶(píng),不要贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢来;对(duì)于一刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了一(yī)定(dìng)的实力再来(lái)复(fù)仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力(lì),分(fēn)别对应蓝(lán)条和(hé)格挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐力高,因此前(qián)期基(jī)本上不用(yòng)点这两个(gè)属性(xìng)。至于信(xìn)仰和智慧这(zhè)两(liǎng)个针对于法术职业的属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了(le)其中也(yě)必须(xū)穿(chuān)插着(zhe)血量,初期的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点血量或(huò)者(zhě)2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷之前,也(yě)建议耐力点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局一(yī)些的重甲,到负重值(zhí)达到(dào)中(zhōng)这个位(wèi)置就行(xíng)了否则(zé)你翻(fān)不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙是武士(shì)很好的(de)开荒武器,需(xū)要18的力量和(hé)17的敏捷,这(zhè)点在你探索到(dào)拿到这(zhè)把武(wǔ)器(qì)之前都是完全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量(liàng)到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一(yī)直(zhí)点(diǎn)到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多这样(yàng)点,玩到(dào)后面(miàn)属性收益(yì)就很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增(zēng)加容错(cuò),然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力(lì)。

武士(shì)前期自(zì)带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小兵(bīng),或者拉(lā)怪(guài)仇恨(hèn)。有条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细

流浪骑(qí)士就是(shì)相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要(yào)就是(shì)加(jiā)血,因(yīn)为血量就(jiù)是属于容错(cuò)值(zhí),很多玩家误(wù)以(yǐ)为前期要加力量(liàng),其(qí)实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了(le)的话,不会那(nà)么容易被一两刀带(dài)走,这个是基础核心(xīn)属性(xìng)。所以建议优(yōu)先加(jiā)点到血量(liàng)27,然后再(zài)去(qù)加力量,也同样(yàng)加到27力量(liàng),这个(gè)是(shì)之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证(zhèng)在开荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力量的(de)增加也能让你及时(shí)的(de)装备(bèi)一(yī)些必(bì)要的(de)武器(qì)。随后(hòu)就是加到32点(diǎn)血量,然后(hòu)再去加(jiā)力(lì)量40,因(yīn)为(wèi)力量(liàng)低不能拿强力(lì)武(wǔ)器,这样的话(huà)流浪骑士的攻(gōng)防就(jiù)已经成型(xíng)了,另外(wài)战技(jì)可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前(qián)中期武器(qì)装备可(kě)以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛(máo)和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也(yě)要(yào)顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量(liàng)优先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升(shēng)到20点以(yǐ)后基(jī)本上就可以不(bù)用管(guǎn)了(le),20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是(shì)可以用了(le)。前期更(gèng)好加力量(liàng)到10点(diǎn)或(huò)者(zhě)14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以(yǐ)推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后是(shì)耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详(xiáng)细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法师前(qián)期(qī)做的(de)很困难的,所以在法师的加点上,我们一定(dìng)要注(zhù)意。如果选择了法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不(bù)同(tóng)于战士和其他(tā)职业,法师的主要攻击(jī)是法术(shù),更多的是需要魔法的加成(chéng),所以说(shuō)我们在(zài)加点(diǎn)的时候,一定要(yào)分清主法师来说(shuō),最重要(yào)的就(jiù)智力。

智(zhì)力可以(yǐ)对法师法(fǎ)术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有很多的(de)法术,我们(men)也是无能为力,彗星术(shù)就是很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非常关(guān)键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击(jī),在伤害敌人的时(shí)候对其进(jìn)行毁灭(miè)性(xìng)这里(lǐ)建议(yì)在前期(qī)可以先把(bǎ)智力(lì)加到(dào)18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上再加一(yī)点,两方面我们(men)使用(yòng)法术,当(dāng)然我们也要均衡其他(tā)的(de)属性点。虽(suī)然智力对于法(fǎ)师很关键(jiàn),但是(shì)在(zài)前期我(wǒ)们也不要(yào)一味的对法(fǎ)师进行(xíng)智力加(jiā)成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽(cáo)会造成损失。

如果(guǒ)我们没有(yǒu)强大(dà)的血槽(cáo),那样也承受(shòu)不(bù)了(le)敌人的攻击,虽(suī)然攻击(jī)很厉害(hài)了(le),还没(méi)有来得及使用(yòng)力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的(de),你(nǐ)在(zài)血(xuè)槽上,是(shì)我们第二个(gè)要(yào)加(jiā)的。

进法师的防御也不(bù)是很(hěn)强。但是(shì)在(zài)一(yī)些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群(qún)体,如果(guǒ)我们(men)没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的(de)敌人(rén),那么可以把敏(mǐn)捷(jié)往上升,因(yīn)为(wèi)有(yǒu)的时候我们也要(yào)通过这个敏(mǐn)捷(jié)在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期如果胆(dǎn)子(zi)大技术(shù)好的,可(kě)以智力(lì)主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照智力加(jiā)2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点,这(zhè)样(yàng)专(zhuān)注也到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手在这时(shí)候感(gǎn)觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况下就是因为不(bù)了解(jiě)敌人出招方式,多(duō)死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎么打(dǎ)了(le),如果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而(ér)且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职业不适合(hé)新手(shǒu)。剑士的发(fā)展方(fāng)向(xiàng)推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升容(róng)错(cuò),血(xuè)低容(róng)一(yī)刀秒。开(kāi)局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了(jīn)戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可以有(yǒu)效提(tí)升打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度(dù)提(tí)升伤害(hài)。开局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力(lì)不够(gòu),那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动(dòng)的情况。灵(líng)巧加到20提(tí)升敏捷(jié)型武器的(de)攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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