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岳飞满江红多少字不含标点,岳飞《满江红》多少字加标点

岳飞满江红多少字不含标点,岳飞《满江红》多少字加标点 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么(me)优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到20,初(chū)期的武士(shì)剑你可(kě)以升(shēng)级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加(jiā)一(yī)点(diǎn),先(xiān)把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑(qí)士最为重要(yào)的属性(xìng)之(zhī)一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng岳飞满江红多少字不含标点,岳飞《满江红》多少字加标点)重型武(wǔ)器(qì)都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需要(yào)加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的(de),可以智力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)的属性要求是(shì)智(zhì)力18个点,新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力(lì)重型武器(qì)需要30或以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物(wù),推荐大(dà)家选择(zé)黄(huáng)金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身(shēn)的属性就很好(hǎo),升级之(zhī)后也很猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近战,武士相(xiāng)对突出(chū)的就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级(jí)灵(líng)巧,有了(le)一定(dìng)的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的力量(liàng),因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提高的(de)我们的攻击(jī)力。作为近战(zhàn)职业,前(qián)期的血量是一定要(yào)加的。但是(shì)开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可(kě)以先把血量放(fàng)一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤(shāng)害相对(duì)高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒(máng),毕(bì)竟来(lái)日方长,等我们有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐(nài)力(lì),分别对应蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士(shì)不需(xū)要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用(yòng)点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的属(shǔ)性,我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士(shì)加(jiā)点(diǎn)

如果你技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了(le)其中也(yě)必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点(diǎn)血量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量,优先加敏捷(jié),先(xiān)到20!如果你(nǐ)是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏捷之前,也建(jiàn)议(yì)耐力(lì)点到(dào)15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负(fù)重值达(dá)到中(zhōng)这个位置就(jiù)行了否则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是(shì)武士很好的(de)开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武器(qì)之前(qián)都是(shì)完全可(kě)以达(dá)到的,跟(gēn)本不(bù)用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了(le),再去点血量(liàng)到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低了。武士前期(qī)把血(xuè)量加到20增(zēng)加(jiā)容错,然后根据(jù)所选(xuǎn)武(wǔ)器的能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话(huà)就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用来远程(chéng)解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战士(shì)职业,很推(tuī)荐新手前(qián)期(qī)熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要(yào)就是加(jiā)血,因为血量就是(shì)属(shǔ)于(yú)容(róng)错值,很多玩家误以(yǐ)为(wèi)前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那(nà)么容易(yì)被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核(hé)心属性。所以建议(yì)优先加点到血量(liàng)27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开(kāi)荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量的增(zēng)加(jiā)也能让(ràng)你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低不(bù)能拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防就已经(jīng)成型(xíng)了,另外(wài)战技可(kě)以(yǐ)考虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐(nài)力也要顾及(jí),毕(bì)竟决(jué)定了你能带多(duō)少装(zhuāng)备(bèi)和更多的精力(lì),所以侧重点就是在(zài)血量、力量(liàng)、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用管了(le),20点基本(běn)上可以保证不(bù)会被秒。

力(lì)量(liàng)是骑士(shì)最为重要(yào)的(de)属性之一(yī),骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要(yào)求就是(shì)10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期(qī)可(kě)以适当提升一些。装备(bèi)重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士(shì)先加(jiā)血,再上(shàng)力(lì)量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师(shī)前期(qī)做的很(hěn)困难的,所以在法师的加点上(shàng),我们一(yī)定要注意。如果选择了法师,一(yī)定(dìng)要看清法师的着重(zhòng)点,因(yīn)为法师不同于战(zhàn)士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔(mó)法的加成(chéng),所以说我们在加点的时候,一定要分(fēn)清主法(fǎ)师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力(lì)值不够的(de)话,即使有很多的法术,我们也是(shì)无能为力(lì),彗(huì)星术就是很强大的法术,对(duì)敌(dí)人的伤害(hài)加成非常高。

所以(yǐ)说在(zài)法师中加智力是非(fēi)常(cháng)关键的(de),通过智力(lì)的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的(de)时候对其(qí)进(jìn)行毁灭性(xìng)这里建(jiàn)议在前(qián)期可(kě)以先把智力(lì)加(jiā)到18点以上(shàng),因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗(zhàng)的(de)属性要求也是(shì)需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再加一(yī)点,两方面我们(men)使用法术,当然我(wǒ)们也(yě)要均衡其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智(zhì)力对于法师很(hěn)关键(jiàn),但是在前期我们也不要一味的(de)对(duì)法师进行智(zhì)力(lì)加(jiā)成,这样虽然法师的法师的(de)攻(gōng)击(jī)很(hěn)强了,但是在血(xuè)槽会造成(chéng)损(sǔn)失。

如果我们(men)没有(yǒu)强(qiáng)大(dà)的(de)血槽,那(nà)样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉害了(le),还没有来得及使用力的法(fǎ)术(shù),就被(bèi)敌人干掉了。也是十(shí)分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进(jìn)法(fǎ)师的(de)防御也不是(shì)很(hěn)强。但是在一些比(岳飞满江红多少字不含标点,岳飞《满江红》多少字加标点bǐ)狭(xiá)窄的(de)环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭(miè)掉(diào),所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适(shì)应前期的敌人,那么可岳飞满江红多少字不含标点,岳飞《满江红》多少字加标点以(yǐ)把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因为有(yǒu)的时候(hòu)我们也要(yào)通(tōng)过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然(rán)后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命(mìng)无所谓(wèi)的,大多数(shù)情况下就(jiù)是因为不了解敌(dí)人出招方式(shì),多(duō)死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专(zhuān)注和(hé)智力够高,可(kě)以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细(xì)

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难(nán)度(dù)大,走(zǒu)双持(chí)武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流(liú)。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而(ér)且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士(shì)的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的(de)力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的(de)概(gài)率,降低挨打(dǎ)的(de)可能性,更(gèng)大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后(hòu)可(kě)能遭遇(yù)跳不动的(de)情况。灵巧加到20提(tí)升敏(mǐn)捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤(shāng)害(hài)。

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