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辣妹是夸人还是骂人的,辣妹是夸人还是骂人的话

辣妹是夸人还是骂人的,辣妹是夸人还是骂人的话 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级(jí)到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可(kě)以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒,力(lì)量是骑(qí)士(shì)最为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到(dào)31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然(rán)后(hòu)点(diǎn)专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智力18个(gè)点,新手玩(wán)家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血(xuè)低容(róng)一刀秒,开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金(jīn)种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打(dǎ)刀自身的属性(xìng)就(jiù)很好,升级(jí)之(zhī)后也很(hěn)猛(měng),完(wán)全可以从开局用(yòng)到结局。后(hòu)面你还可以换其他(tā)强劲(jìn)武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士相(xiāng)对突(tū)出的(de)就是敏捷(jié),我们(men)在开(kāi)局几级优(yōu)先升级灵巧(qiǎo),有了一(yī)定的(de)灵巧之(zhī)后(hòu),我们(men)就(jiù)可以提升武士的(de)力量,因(yīn)为我(wǒ)们主要走的(de)还是力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以提高的我们的(de)攻(gōng)击(jī)力。作为近战职业,前期的(de)血(xuè)量是一定要加的(de)。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量(liàng)放一(yī)放,多(duō)开图收集黄金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的(de)Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对(duì)于一(yī)刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长,等我们(men)有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力高,因此前期基本(běn)上(shàng)不用点这(zhè)两个属性。至(zhì)于信仰(yǎng)和(hé)智(zhì)慧这两个针对于法术职业(yè)的属(shǔ)性,我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了其中(zhōng)也必须穿插(chā)着血(xuè)量,初期的(de)武士剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再(zài)去加(jiā)一点血量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷(jié)一(yī)点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷(jié)之(zhī)前,也(yě)建议耐力(lì)点到15,可以穿上开(kāi)局一些(xiē)的重甲(jiǎ),到负(fù)重值达到中这(zhè)个位置(zhì)就行了(le)否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷(jié),这点(diǎn)在你探索到拿到这把武器之前都(dōu)是完全可(kě)以(yǐ)达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血(xuè)量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期(qī)间是可以穿插耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后面(miàn)属性(xìng)收益就(jiù)很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加容(róng)错,然后根据(jù)所选武器的能力值要求加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力(lì)敏的话就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以(yǐ)用来远程解决小兵(bīng),或(huò)者(zhě)拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪骑士就是相当(dāng)于战士(shì)职业,很推(tuī)荐新手前(qián)期熟(shú)悉游戏环(huán)境。前期(qī)的话主要就是加(jiā)血(xuè),因为血(xuè)量(liàng)就是(shì)属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量(liàng),其(qí)实这(zhè)是一个(gè)误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易(yì)被一两刀带走,这个是(shì)基(jī)础(chǔ)核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优先加点到血(xuè)量(liàng)27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力(lì)量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时(shí)候不会(huì)有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你及时的装备一些(xiē)必要的武器。随(suí)后就是(shì)加(jiā)到(dào)32点血量,然(rán)后再(zài)去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血(xuè)斩,在(zài)对(duì)付BOss的时候可以用来(lái)试试造(zào)成很高伤害。

前(qián)中期(qī)武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾(gù)及,毕竟决定(dìng)了你(nǐ)能带多(duō)少装备和更多(duō)的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐(nài)力三方面权衡,其(qí)中血量优先,力(lì)量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期(qī)直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上可(kě)以(yǐ)保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器(qì)都是可以用了。前期更好加力(lì)量到10点或者14点(diǎn),100物(wù)防盾的要求就(jiù)是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力(lì)是一定(dìng)不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不(bù)动(dòng)的情况(kuàng),打boss的(de)难度会(huì)直线提升。

记(jì)住(zhù)骑士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如(rú)果我们(men)在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做的很困(kùn)难的,所以在法(fǎ)师(shī)的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了(le)法(fǎ)师(shī),一(yī)定要看清(qīng)法(fǎ)师的着重(zhòng)点,因为法师不(bù)同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要(yào)攻击(jī)是法术,更多的(de)是(shì)需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加(jiā)点的时(shí)候,一定要分清主法(fǎ)师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对法师(shī)法(fǎ)术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有很多的(de)法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无能为(wèi)力,彗星术(shù)就(jiù)是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以(yǐ)说(shuō)在法师中加(jiā)智力(lì)是(shì)非常关键的,通过(guò)智(zhì)力的提高(gāo),可以(yǐ)很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在(zài)伤害敌(dí)人的时候对其(qí)进行毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议在前期可以先把(bǎ)智力(lì)加到(dào)18点以上(shàng),因为(wèi)我们(men)常使用(yòng)的陨石(shí)术,是通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性要求也是(shì)需要(yào)18点,当然我们希望在这18点之上再(zài)加一点,两方(fāng)面我们(men)使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其(qí)他(tā)的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师(shī)很关键(jiàn),但是在前期我们也不要一味的对法(fǎ)师进(jìn)行(xíng)智力加成,这(zhè)样(yàng)虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了(le),还没有(yǒu)来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我(wǒ)们第二个要加(jiā)的。

进法师(shī)的防御(yù)也不(bù)是很(hěn)强。但是(shì)在一些比狭窄的环(huán)境(jìng)里,法师是弱势(shì)群体,如果我(wǒ)们没(méi)有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几(jǐ)下也(yě)会消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前(qián)期(qī)的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因(yīn)为(wèi)有的时候我们(men)也(yě)要通(tōng)过这个敏捷(jié)在移动(dòng)来躲(duǒ)开敌(dí)人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样(yàng)专(zhuān)注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式(shì),多死几次(cì)就知(zhī)道(dào)怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很(hěn)多后(hòu)期都很(hěn)强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力(lì),血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害高(gāo),但操(cāo)作(zuò)难度大,走双持武器(qì)路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害(hài),而且自(zì)带弹反的小圆盾,这(zhè)个(gè)职业不适合新(xīn)手。剑士的发(fā)展方(fāng)向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能拿得动(dòng),加点(diǎn)至31点可以(yǐ)有效(xiào)提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开(kāi)局建议(yì)加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤害(hài)。

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