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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生(shēng)成带基(jī)座的(de)道具时(shí),如(rú)果不(bù)是标签“任务”的道具,则(zé)会使拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系其增(zēng)加4个(gè)随机道具选项。

以(yǐ)撒的结合忏悔(huǐ)错误王冠是一(yī)个忏悔中加入的道具。每当游戏生(shēng)成带基座的道具时,如果不(bù)是标签“任(rèn)务(wù)”的道具,则会使(shǐ)其增加4个随机道(dào)具(jù)选项。

错(cuò)误王冠(Glitched crown)是一(yī)个忏悔中加入的道具(jù)。

一、效果(guǒ)

每当游戏生成带基(jī)座的道具时,如果不是标签(qiān)“任务”的道(dào)具,则会使其增加4个随(suí)机道(dào)具选项。

道具(jù)每0.2秒(miǎo)变换一次。

多个错(cuò)误王(wáng)冠(guān)效果不(bù)叠加。

二、注(zhù)意

减速效果(例如怀表)不会降低道(dào)具变换的速度。

一组道具中的一个是原(yuán)本(běn)生成(chéng)或(huò)被(bèi)重置后的道具,另外四个则会来自当前房(fáng)间(jiān)的道具池。

箱(xiāng)子(zi)中的道具通(tōng)常在(zài)生成后需要一个很小的间隔才可以被角色拾(s拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系hí)取(qǔ)(像是(shì)角色被箱子里的道具弹开(kāi)了一样);但是如果角(jiǎo)色获(huò)得了(le)错(cuò)误王冠(guān),这个间隔将被(bèi)移(yí)除,也就是说角色在道具生成时便可拾取该道具,可互动实体生(shēng)成的道具(jù)同理。

以(yǐ)撒的长(zhǎng)子名分和堕化以撒的被动(dòng)效果将被(bèi)该道(dào)具的效果完全覆盖。

如(rú)果在创世(shì)记的过(guò)程(chéng)中获得(dé)该道具,错误王(wáng)冠将在被获得(dé)后的下一轮(lún)道具选择(zé)中生效。

见到作为选项(xiàng)的(de)道具和在正常游戏中(zhōng)见到它们是一样的。也(yě)就(jiù)是说(shuō),拾取错误王(wáng)冠后道具池将会以5倍(bèi)的速(sù)度耗尽。

达摩克里(lǐ)斯之剑、合成(chéng)宝袋和0-愚者?生成的基座道(dào)具不受错误(wù)王冠的影(yǐng)响。

三、轶(yì)事

该道具(jù)致(zhì)敬了《超级(jí)马力欧兄弟》中的(de)一个视觉错误(wù):如(rú)果玩(wán)家拥有超过99条(tiáo)生命(mìng),则每个(gè)关卡(kǎ)起(qǐ)始的生命计数器将会显示为一顶王冠(guān)。

该道具的描述为5个问号(hào),可(kě)能是在暗示(shì)该道具的效果。

该道具的(de)外观看(kàn)起来像是出现了由游戏漏洞引起(qǐ)的贴图错误(wù)。

这也使(shǐ)得该道具看起来似乎(hū)是受到(dào)了错误技的影响(xiǎng)。

该道具是(shì)堕化以撒机制的加强版。该道具的解锁方(fāng)式也不(bù)同(tóng)寻常,因为大多数基于堕化(huà)角色(sè)机(jī)制(zhì)的道具都是通过使用相应(yīng)角色击败精神错乱解锁,而不是祸(huò)兽。

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