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万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗

万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《崩坏星穹(qióng)铁道》托帕行迹详解 托帕(pà)加点推荐游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

技能加点(diǎn)优先级:战技(jì)=天赋=终结(jié)技>普攻(除(chú)了普攻之外建议全部点满(mǎn))

托帕(pà)&账账(简称托帕)是一名巡(xún)猎命途的火(huǒ)属性角(jiǎo)色,可以召唤(huàn)“账账”进入战斗。本次为(wèi)大家(jiā)带来《崩坏星穹铁道》托(tuō)帕行迹详解,托帕加点推荐。托(tuō)帕的(de)普攻是一个常(cháng)规普(pǔ)攻,只有(yǒu)1段伤害,在点(diǎn)亮额外能力之(zhī)后,普(pǔ)攻伤害也会被视为追加攻击(jī)伤害(hài)。

普(pǔ)攻:赤字…

托帕的普攻是(shì)一个常(cháng)规普攻,只有1段伤害,在点亮(liàng)额(é)外能力之后,普攻伤(shāng)害也会被视为追(zhuī)加攻击伤害。

至(zhì)于实战中(zhōng)选择使用普(pǔ)攻还是使用战技,需要根据队(duì)伍实际(jì)情况灵活选择,有(yǒu)些情(qíng)况用普攻虽然出伤较慢,但综合收益高一点,有些(xiē)情况使用战技打(dǎ)个(gè)快速爆发出伤,收益会更高。

战(zhàn)技:支付困难?

托帕的战(zhàn)技是单(dān)攻(gōng)攻击,也是托帕的核心机制启动的关(guān)键,能(néng)为目标敌人(rén)施加【负(fù)债(zhài)证明】。拥(yōng)有【负债证明(míng)】的敌人(rén)受到的追加攻(gōng)击伤害提高,这是易伤(shāng)乘区的增(zēng)益(yì),且只对追加(jiā)攻击(jī)生效。同时,战技会(huì)额外让账账发动一次攻击,这次(cì)攻击一(yī)共分(fēn)为7段(duàn),倍率平均,本次(cì)攻击既属(shǔ)于战技(jì)也属于(yú)追加攻(gōng)击,不属于账账自己(jǐ)的行动,不会(huì)激活需要账账自己行动才能触发的机制。

其(qí)他需要(yào)注意(yì)的关键机制如下:

①我(wǒ)方(fāng)目标回合开始或行动时,若场(chǎng)上(shàng)不存在陷入(rù)【负债证(zhèng)明】状态的敌方目(mù)标,托帕使随机敌方目标(biāo)陷入【负债证明】状态。

②【负债(zhài)证明】只能同时存在一个敌(dí)人身上,改变目(mù)标后,原来(lái)的(de)那个会消失

③敌(dí)人头(tóu)上会显示【负(fù)债证明】标记。

④【负债(zhài)证(zhèng)明】为不可(kě)解除的负面(miàn)效果。

天赋:猪市(shì)?!

托(tuō)帕的天赋是托帕的核心(xīn)机制,可以召唤(huàn)账(zhàng)账(zhàng)进入战斗,账账初(chū)始速(sù)度80,不会随技(jì)能等级提升(shēng)而改变。账(zhàng)账行动时发动追加攻击,一共分为(wèi)7段,倍率(lǜ)平(píng)均,只(zhǐ)会(huì)攻击拥有【负债证(zhèng)明】标记的敌人。

陷入【负债证(zhèng)明】状态下的敌方(fāng)目标受到我方的追加攻击时,账账行动提前50%,但账账自(zì)己的行(xíng)动(dòng)不会(huì)触发这个行动(dòng)提前。

而且(qiě)需要注(zhù)意:姬子(zi)黑塔的追加(jiā)攻击由账账(zhàng)自身行(xíng)动(dòng)的攻击触发时(账账击破、账账攻击半血敌人),因(yīn)为账账的行动(dòng)还未结束(处(chù)在账账(zhàng)回合的额外阶段),所以不(bù)会对账账进行(xíng)拉条。

终结技(jì):扭(niǔ)亏(kuī)为盈!

托帕的终结技是一个(gè)强化技能,使(shǐ)账账进入【涨幅惊(jīng)人!】状态。【涨幅(fú)惊人!】状态下的账账暴击伤害提高,伤害倍(bèi)率提高(gāo),这部分提高的倍率在(zài)战斗中表现为多(duō)1段(duàn)相(xiāng)应倍率的伤(shāng)害。

值得(dé)一提的(de)是,托帕战技的(de)那次攻击也能(néng)获得【涨幅惊(jīng)人!】状态的增益加持,并且会消耗次数。

除此之外,当陷入(rù)【负债证(zhèng)明】状态(tài)下的敌方目标(biāo)受到我方的(de)普攻(gōng)、战技或终(zhōng)结技(jì)的攻击时,账账行动提(tí)前50%。再结合天赋中的追(zhuī)击提前机制,基(jī)本上只要我方发动攻击,账账就(jiù)会行动提前,所以(yǐ)尽量在【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态(tài)持续时间外用追(zhuī)击拉条(tiáo)账账,不然感(gǎn)觉有点浪费。

此外,由于托帕的普攻和(hé)战技都被视为追加攻击(jī),所以释放终结技后,托帕释放(fàng)普攻或者战技可以给(gěi)账(zhàng)账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉(lā)50%)

因此在(zài)托帕能量充(chōng)满,但(dàn)账账马(mǎ)上就要行动了的时侯,建(jiàn)议先等账账这次行动(dòng)完,再放托(tuō)帕终结技,避免浪费大招(zhāo)的(de)拉条增益效果。

进入(rù)【涨幅惊人!】状态后,账账在行(xíng)动条上的图标会(huì)发生变化(huà),并且(qiě)在行动值上方(fāng)会标注剩(shèng)余触发次数。

 

秘技(jì):明补

秘技只能在战斗外(wài)使用,托帕的秘(mì)技(jì)是(shì)一个(gè)状态类秘技(jì),分(fēn)为(wèi)主动(dòng)和被动两个效果:

①被动能力,常态召唤(huàn)账账(zhàng)跟(gēn)随(suí),该(gāi)被动不消耗秘技(jì)点。

②账账会自(zì)动搜(sōu)寻一定范围内的(de)普通宝箱和扑满,且不会惊(jīng)动(dòng)扑满。

③主动能力,消(xiāo)耗秘技点获得强(qiáng)化,进入战斗后(hòu)在账账首次(cì)释放(fàng)攻击(jī)后,为托帕恢复(fù)能(néng)量。

④大(dà)地图主动使用秘(mì)技后(hòu)进入(rù)战(zhàn)斗获(huò)得胜利,可以获得少量信用点,每天有(yǒu)获取上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内(nèi)使用秘(mì)技后进入战(zhàn)斗获得胜利,可以获(huò)得(dé)少量宇(yǔ)宙(zhòu)碎片(piàn),且有小概率获得(dé)一个(gè)随机(jī)奇(qí)物(这(zhè)个效果有点(diǎn)难受(shòu)的(de),万一天胡开(kāi)局之后随机出一个面具……)

技能加点(diǎn)优先(xiān)级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外建议(yì)全部点满)

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