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火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗

火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓(zhuā)太(tài)多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味着(zhe)输出(chū),需要(yào)拿攻击牌(pái),但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌(pái),需要(yào)拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下(xià)该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发挥 一般不(bù)建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然(rán)一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合(hé) 丢(diū)牌(pái) 能(néng)快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如(rú)果没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗(cǐ)牌 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太(tài)多输(shū)出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 玩(wán)的好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期(qī)没有(yǒu)优(yōu)质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有时(shí)候整局(jú)都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比(bǐ)较容(róng)易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时(shí)候没有(yǒu)这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带(dài)一张 升级后使敌人失(shī)去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的(de)防(fáng)御端 升(shēng)级后(hòu)每(měi)次(cì)战斗(dòu)出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要(yào)多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回(huí)合减一(yī)点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了(le)防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的(de)时候 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后(hòu)获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能(néng)删多少删多少(shǎo)。可(kě)能(néng)最后打输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输(shū)出(chū)端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不(bù)是感觉输(shū)出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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