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无法企及是什么意思,不可企及是什么意思

无法企及是什么意思,不可企及是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎么玩 猎人(rén)开局攻略游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局(jú)角色,之(zhī)一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和(hé)升级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò),切割升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟(gēn)战士一(yī)样 不(bù)要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌(pái),但是拿(ná)什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌(méng)新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿(ná),另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过(guò)大,不(bù)好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割(gē):低(dī)质量输(shū)出过(guò)度牌 实在没输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒(dú) 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基(jī)本是要抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额(é)外(wài)10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到下(xià)一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

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精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结(jié)技(jì):手中若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大(dà)部(bù)分情况(kuàng)下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺(quē)输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃(qì)多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的(de)发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时候整局(jú)都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他(tā)情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一(yī)个(gè)比较容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人(rén)

更(gèng)好的防(fáng)御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御(yù)端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级(jí)后7点格(gé)挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还(hái)是(shì)缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级(jí)后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)使(shǐ)敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就差(chà)一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够(gòu)运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后(hòu)每次(cì)战(zhàn)斗出现在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战(zhàn)斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好(hǎo),能(néng)够(gòu)正常(cháng)运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足(zú)够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)

早有准备(bèi):能看(kàn)到就先(xiān)抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很(hěn)高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一(yī)只小怪(guài)就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余(yú)情(qíng)况直(zhí)接(jiē)抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大(dà)于(yú)19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后(hòu)获得(dé)2点能量(liàng)

本能(néng)反应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好时(shí),可(kě)抓,大部分情况下(xià)不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得2点能(néng)量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能(néng)删多少删(shān)多少。可能最(zuì)后(hòu)打输出(chū)的就是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除了(le)杂(zá)技这(zhè)种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端够(gòu)了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药(yào)水 是否能打过精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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