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低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的

低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么(me)玩 猎(liè)人(rén)开局攻略游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打击(jī)和防(fáng)御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议(yì)删(shān)掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质(zhì)量输出过度牌 实(shí)在没输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可(kě)以的输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人很(hěn)少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃(qì) 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐(jiàn)抓 实(shí)在缺(quē)输出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比较好的(de)输出(chū)牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速(sù)秒(miǎo)掉(diào)一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次

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全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升(shēng)级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一(yī)点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输(shū)出不(bù)够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更(gèng)好(hǎo)是之(zhī)一回合来(lái)此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每(měi)回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合(hé)毒(dú)贼也(yě)不错(cuò) 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不到(dào)一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解决敌人(rén)

更好的防御个人(rén)认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御(yù)卡来解(jiě)决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要(yào)还(hái)是缺(quē)少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位(wèi) 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运转的时(shí)候 此卡能(néng)带(dài)来很好的(de)防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多(duō)回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常(cháng)运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到(dào)就先抓一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级(jí)后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较少过(guò)牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能(néng)量

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂(zá)技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒贼的(de)话需要(yào)的催化剂可(kě)能一整局(jú)都来不了,而(ér)且催化剂还要(yào)尽可能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻。其他的(de)牌基本都(dōu)能抓到,然(rán)后就是删(shān)牌(pái),更好是(shì)把基(jī)础卡能删多(duō)少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不(bù)是感觉(jué)输出不(bù)够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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