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鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别

鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的(de)《艾尔登(dēng)法环》怎么(me)加点更好 新手职业加点推荐游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

武士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的(de),可以智力主加。

武士:如(rú)果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期直接(jiē)被一(yī)刀秒,力(lì)量是(shì)骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力量属性,力(lì)量需(xū)要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然(rán)后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的(de)遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种(zhǒng)子(zi)或(huò)者石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自(zì)身的属性(xìng)就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局(jú)。后(hòu)面你还可以换其(qí)他强劲武(wǔ)器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比其(qí)他(tā)的近战,武士相(xiāng)对突出的就是(shì)敏捷,我们(men)在(zài)开局几级(jí)优(yōu)先升(shēng)级灵(líng)巧,有了(le)一定的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提(tí)升武士的力(lì)量,因(yīn)为我们(men)主要走的还(hái)是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的(de)我们的攻击力。作为近(jìn)战职业(yè),前期的(de)血量是一定要加的。但是开局(jú)时候的(de)卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶的数(shù)量(liàng)。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢(màn)来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒(máng),毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定(dìng)的(de)实(shí)力再来(lái)复(fù)仇(chóu)毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力(lì),分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因(yīn)此前期(qī)基本上不用点这两个属性。至于(yú)信仰和(hé)智(zhì)慧这两个(gè)针对(duì)于(yú)法(fǎ)术(shù)职业的属(shǔ)性,我们武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加(jiā)点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插(chā)着血量,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加(jiā)一点血(xuè)量(liàng)或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到20!如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可(kě)以(yǐ)穿上开(kāi)局一些的重甲,到负(fù)重值达到中这个位(wèi)置就行了(le)否则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到(dào)这把武器之前都是(shì)完(wán)全可以达(dá)到(dào)的,跟(gēn)本不用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到(dào)25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷,再(zài)点(diǎn)力(lì)量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性收益就(jiù)很低了。武士(shì)前(qián)期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加(jiā)力(lì)敏(mǐn),就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武士前期自(zì)带(dài)远程(chéng)武器,可以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是(shì)相当于战(zhàn)士(shì)职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏(xì)环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩(wán)家误以(yǐ)为前(qián)期要加(jiā)力量,其(qí)实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被(bèi)一两(liǎng)刀带(dài)走,这个(gè)是基础核心属性。所以建议优(yōu)先加点到血量(liàng)27,然后(hòu)再去加(jiā)力量(liàng),也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保(bǎo)证(zhèng)在(zài)开荒的时候不会(huì)有太(tài)大的(de)阻力(lì),力量的增加(jiā)也能让你(nǐ)及时的装备一(yī)些必(bì)要(yào)的武器。随(suí)后就(jiù)是(shì)加到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器(qì),这样的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了(le),另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成(chéng)很高(gāo)伤害。

前(qián)中期武器(qì)装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐(nài)力也要(yào)顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了你(nǐ)能带多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基本上就可(kě)以不用管了,20点基(jī)本上可(kě)以保证不(bù)会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士最为重要的(de)属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器都(dōu)是可以用了(le)。前(qián)期(qī)更(gèng)好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的力(lì)量(liàng)。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适(shì)当(dāng)提升一些。装备(bèi)重型武(wǔ)器(qì)以后,耐力不够会(huì)导(dǎo)致跳(tiào)不动的情况,打boss的(de)难度(dù)会直线提升。

记住(zhù)骑士先(xiān)加血,再上(shàng)力量最(zuì)后(hòu)是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做的很困难的,所以在法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我(wǒ)们一(yī)定要注意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着重点(diǎn),因为法(fǎ)师不同于(yú)战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多的(de)是需要(yào)魔法的加成,所以(yǐ)说(shuō)我们在加(jiā)点的时候,一(yī)定要分清主法师(shī)来说,最重要的(de)就智(zhì)力。

智力(lì)可(kě)以(yǐ)对法师法术加成。法力值(zhí)不(bù)够的话(huà),即(jí)使有很多的法术,我们也(鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别yě)是(shì)无能为(wèi)力,彗(huì)星术就是很强大(dà)的法(fǎ)术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所(suǒ)以说在法师(shī)中加智力(lì)是非常关键的,通过智力的提高(gāo),可(kě)以很好实用法(fǎ)术攻击(jī),在(zài)伤害(hài)敌(dí)人(rén)的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议(yì)在(zài)前期可以先把智力加到(dào)18点以(yǐ)上,因为我们常使用(yòng)的陨石术(shù),是通过陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用的(de),石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然(rán)我们希望在(zài)这18点之上再加一(yī)点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其他(tā)的属性(xìng)点。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是(shì)在前期我们也不要一味的对法师进(jìn)行智(zhì)力加成(chéng),这样虽然(rán)法师(shī)的法师(shī)的攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强大的血(xuè)槽,那样(yàng)也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十(shí)分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防(fáng)御(yù)也不是很强。但是在(zài)一些比狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法师(shī)是弱势群体,如果我(wǒ)们(men)没有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们(men)也要通过这个(gè)敏捷在(zài)移(yí)动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够(gòu),毁(huǐ)在(zài)耐力上了,中后期也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力(lì)18个(gè)点。

新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然(rán)后就按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数(shù)情况下就是(shì)因为(wèi)不了解敌人(rén)出招方(fāng)式,多死几次就知道怎么打了,如(rú)果你专注(zhù)和智(zhì)力够高,可(kě)以打(dǎ)很多(duō)后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师(shī)加智力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流和(hé)纯力量流,剑士(shì)伤害(hài)高,但(dàn)操作难(nán)度大,走双持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自(zì)带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿得(dé)动,加点至31点(diǎn)可以有效提升(鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别shēng)打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能(néng)性,更(gèng)大限度提升(shēng)伤害。开局建(jiàn)议(yì)加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升(shēng)施法(fǎ)速度(dù),降低坠落伤(shāng)害。

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