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不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思

不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核心思(sī)路(lù):传(chuán)统的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流(liú),渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了(le)一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光(guāng)环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思(sī)路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模(mó)组【单频(pín)大师】,故(gù)火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到(dào)BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片(piàn)会清空大招(zhāo)和(hé)技能(néng)能量,做了一定(dìng)取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选(xuǎn)择考(kǎo)虑了(le)输出(chū)BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎(suì)片替换(huàn))

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于(yú)敌人等级(jí)的近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

其(qí)他(tā)碎(suì)片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的(de)情况

【焦然余烬】在对(duì)敌(dí)人施放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死于(yú)施(shī)加(jiā)灼烧的一击(jī),则不(bù)会(huì)激活(huó)。

关(guān)于为(wèi)什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起来很美好,但是实(shí)战近战刀(dāo)扇难免会(huì)空,所(suǒ)以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼(zhuó)烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能(néng)触发仁慈加速技能回(huí)转。

清(qīng)怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上(shàng)随时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害感应(yīng)(近战(zhàn)回手雷(léi))、回天(tiān)掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带(dài)完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模(mó)组(zǔ))、烈日回收器( 必带(dài),不(bù)插回收(shōu)火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经(jīng)济(jì),这两基本一起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近(jìn)战(zhàn)快速启动(dòng)】即使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如(rú)图,3激涌3时间(jiān)膨胀核(hé)心,然(rán)后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自(zì)己配,有星(xīng)象【各(gè)就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以(yǐ)考(kǎo)虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优(yōu)先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最后堆力(lì)量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)所以重(zhòng)弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三(sān)波的场景不能用,第(dì)二波可能(néng)会缺重弹,更好是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门(mén)徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备(bèi)弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀(yào)炽热(rè)触发碎片提容错,但是(shì)也要(yào)节约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒(zǎn)好四合一(yī)),手动长按R换弹四(sì)合一(yī)

2、切(qiè)2号(hào)位(wèi)轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大(dà)招(zhāo)(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可能没装上,可以近战或者切空容器(qì)打一发(fā),但是一般(bān)等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(shè)(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射,手动长按R换弹(dàn)四(sì)合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合一动(dòng)画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚(gāng)好填(tián)一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一(yī)发直(zhí)接(jiē)射,然(rán)后直接切(qiè)枪四合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带粪坑融合(hé)三切(qiè)

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑(kēng)一(yī)发+切融合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身装一发不(bù)射+火飞(fēi)刀大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来(lái)射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填(tián)射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮(lún)输出(chū)情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操(cāo)控性(xìng)(只(zhǐ)在切(qiè)出(chū)速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你职业分(fēn)支属性(xìng)相同(tóng)的(de)能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间(jiān)命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时(shí),增伤(shāng)降低为(wèi)每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换(huàn)至其(qí)他武(wǔ)器:获(huò)得运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联(lián)动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

武(wǔ)器(qì)选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑【流(liú)明】为团队(duì)带来增(zēng)益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能(néng)用(yòng)渎(dú)职(zhí)打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其次(cì)融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输出(chū)手(shǒu)法参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填(tián)渎职+放火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象(xiàng)各就各(gè)位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击(jī)补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能(néng)提(tí)高(gāo)短轴DPs,如(rú)果输(shū)出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如(rú)果有(yǒu)多轮输(shū)出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛(sài)季(jì)模组(zǔ)【单(dān)频大(dà)师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎(liè)

拌雷(léi)手

主要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需(xū)要你猎人上(shàng)推推(tuī)的(de)时(shí)候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模(mó)型(xíng)框架)3切(qiè)

省心就(jiù)选择抱着(zhe)融合(hé)硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚(xū)空(kōng)碎片和(hé)能量球(qiú),割草(cǎo)用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和地牢需要(yào)你续易(yì)伤时候带

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定(dìng)效果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石(shí)成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结(jié)怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本(běn)一起带的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:

●武器选择(zé)方面(miàn)没(méi)太大限制,虚空(kōng)属性(xìng)武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看(kàn)个人选择(zé)

●腿部(bù)【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能量球(qiú)必定触发(fā)吞(tūn)噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思【射手闪(shǎn)身】是(shì)考虑到了携(xié)带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给了(le)35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪关和(hé)日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是一个(gè)辅助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好的(de)选择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双绿弹药经(jīng)济(jì)不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力(lì)子(zi)*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工具(jù)人(rén)永劫手

永劫洞察教派(pài),主打的就是工具人,上易(yì)伤产(chǎn)重弹(dàn)给隐身(shēn)都是你的(de)主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全(quán)知之眼,尽(jǐn)量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时(shí)候,依(yī)靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(g不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思uài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复(fù)速度(dù)加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放(fàng)的(de)终(zhōng)结技,但(dàn)是考虑再三还是选择了(le)【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能,永(yǒng)劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压(yā)力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组(zǔ),回雷(léi),可替换成(chéng)强力(lì)吸(xī)引或收割者(zhě))、面面(miàn)俱到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根(gēn)据对应环境(jìng)进行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般(bān),这个看个人取舍(shě)了)主手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手炮加(jiā)强(qiáng),清怪效(xiào)率已经(jīng)不(bù)错,特别是【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特(tè)性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能联动神器模组虚空(kōng)元素能量球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威(wēi)能输(shū)出(chū)(s22赛季(jì)单(dān)频大(dà)师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察(chá)学(xué)派(pài)】产弹药的(de)(有(yǒu)小首领的(de)关卡使用(yòng),如(rú)王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在(zài)输出环境为(wèi)近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推(tuī)去续,猎人(rén)用电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全(quán)知之眼/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六郊(jiāo)狼(láng):相比(bǐ)全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适(shì)合单(dān)打独斗,两次隐身的容错率高,基(jī)本上想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场景(jǐng)大多是单刷,个(gè)人用的(de)比(bǐ)较少,但很多人爱用(yòng),生存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开(kāi)黑语音能配(pèi)合的情况),如果(guǒ)队友不(bù)需要你(nǐ)去保(bǎo)护,只需要你(nǐ)自己管(guǎn)自(zì)己,那么(me)用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食(shí),必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面(miàn)就(jiù)不做推荐了,这两个金装都(dōu)属于对策(cè)特化装备,需要用到这两(liǎng)个装备的场景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互(hù)换,取(qǔ)决于3号位带不带(dài)金(jīn)枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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