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俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗

俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪(guài)阶段(duàn)直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输(shū)出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流(liú),渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了(le)【复(fù)原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三(sān)切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】,故(gù)火(huǒ)刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭(jiàn)筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了(le)输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自(zì)己游戏理解选(xuǎn)备选碎片(piàn)替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌(dí)人(rén)等级的近战(zhàn)能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在对敌(dí)人施放(fàng)灼烧后的(de) 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则不会(huì)激(jī)活。

关(guān)于为什么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁(rén)慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实(shí)战近战(zhàn)刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(qì)(辉(huī)耀炽热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还(hái)能触发(fā)仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(保证手(shǒu)上(shàng)随(suí)时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感应(yīng)(近(jìn)战回(huí)手(shǒu)雷(léi))、回(huí)天掌法(近(jìn)战击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大可(kě)以带完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带(dài)模组)、烈(liè)日(rì)回收器( 必(bì)带,不插回(huí)收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披风(fēng):感应(yīng)护(hù)盾(dùn)、特殊终结(jié)技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也(yě)可以强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注(zhù):手臂模(mó)组【近战快(kuài)速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能(néng),不能(néng)带。

输(shū)出(chū)模(mó)组如图,3激涌3时(shí)间膨(péng)胀核心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三(sān)维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪(guài)阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段(duàn)转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄弱,清(qīng)怪能(néng)力一(yī)般(bān),要打三(sān)波的(de)场景不能(néng)用,第二(èr)波可能(néng)会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果是(shì)主(zhǔ)力清怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发(fā)单频大师)

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好(hǎo)四合(hé)一),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射(shè)+切(qiè)火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射(shè)+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装上(shàng),可以近(jìn)战或(huò)者(zhě)切空容器(qì)打一发,但(dàn)是一般(bān)等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)快(kuài)换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一(yī)发,这(zhè)个流程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招(zhāo)或(huò)者不(bù)选(xuǎn)择这(zhè)里交火刀的(de),闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接(jiē)切枪(qiāng)四合一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一(yī)发筒子

步(bù)骤2结(jié)束后 可以(yǐ)选择(zé)手动(dòng)装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切(qiè)回来射两(liǎng)发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出(chū)情况(kuàng)。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪(guài)就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发(fā)【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速度(dù)上(shàng)生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥(zhuī)角大小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动(dòng)能(néng)手炮(pào)或与你(nǐ)职业分支属性相同的(de)能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效(xiào)期(qī)间命中将启动伤害增(zēng)幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害(hài)的(de)伤(shāng)害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及全(quán)部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效(xiào)果结束,或是(shì)满足第二(èr)条要求时切换至其他武(wǔ)器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼(láng)头】三切(qiè)

能用(yòng)渎(dú)职(zhí)打的,一般上狙也没问题(tí),所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填(tián)一发射(shè)出去(有星象各就各位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时(shí)等cD)

因为十秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局(jú)两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以先渎(dú)职起手(渎(dú)职打17发(fā)期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎(liè)

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插(chā)了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提(tí)供一(yī)个思(sī)路,需要你(nǐ)猎人上推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能(néng)插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就(jiù)选择(zé)抱着融(róng)合硬(yìng)射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝(sī)泰(tài)坦(tǎn)带推推)

四、虚(xū)空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能续增伤。手雷(léi)弱化回(huí)声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动,必带(dài)

其他(tā)碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标(biāo)生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和(hé)地(dì)牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速(sù俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗)启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪(guài)产绿(lǜ)弹时候别(bié)用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸引或(huò)收割者(zhě))

备注:

●武器选择(zé)方面没(méi)太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属性武器(qì)都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可(kě)以考(kǎo)虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量(liàng)球必定触发吞噬(shì),回满血。所(suǒ)以带了(le)【支配】,或者自(zì)己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回近战也不(bù)错(cuò)

●这套没有配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪(guài)关和日(rì)常玩(wán),并(bìng)且队伍都需(xū)要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多(duō)承担(dān)的是一个辅(fǔ)助作用,此时选(xuǎn)择(zé)使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的选择。

●如(俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗rú)果觉得(dé)双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子(zi)*】清杂(zá)很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打(dǎ)的(de)就是工具(jù)人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你(nǐ)的(de)主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需要切为全(quán)知之(zhī)眼(yǎn),尽量攒出(chū)多个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空(kōng)单箭的时候(hòu),依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把(bǎ)补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声(shēng)】终俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗结技提供不(bù)稳定(dìng)效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再(zài)三(sān)还是选择了【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪(guài)配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜(sōu)寻和(hé)斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不(bù)需要(yào)护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没有固定推荐,根据对应(yīng)环境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率(lǜ)已经不错,特别是【克(kè)洛(luò)塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高的同时(shí)还能联动神(shén)器(qì)模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先(xiān)选择虚(xū)空威能输(shū)出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞(dòng)察(chá)学派(pài)】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全(quán)知(zhī)之眼也可以在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去(qù)续,猎(liè)人用电猎(liè)+黄金长牙(yá)打(dǎ)输出

六(liù)、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼(láng):相(xiāng)比全知之眼,第六(liù)郊狼(láng)不需(xū)要队友(yǒu)配合,适合单打独(dú)斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上(shàng)想隐就隐(yǐn),应用场(chǎng)景大多(duō)是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生存能力是拉(lā)满的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团队无(wú)限隐身(shēn),在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑(hēi)语(yǔ)音能(néng)配合的情(qíng)况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自(zì)己,那(nà)么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身(shēn),必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实(shí)碎片是很(hěn)固(gù)定的(de),坚(jiān)韧(rèn)、饥(jī)饿(è)、朦胧属于必带(dài)三件(jiàn)套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这两个金装都属于对策(cè)特化装备(bèi),需要(yào)用到这(zhè)两个装备的场景基本上都(dōu)是有着自己明确的目的(de)。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互(hù)换,取决于(yú)3号位带不带(dài)金枪

●注意(yì)事(shì)项:搭配(pèi)优先保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可(kě)

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