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中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西

中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一(yī)点;;骑士(shì):先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么(me中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西)优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的(de)武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之(zhī)一(yī),骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师(shī):初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局(jú)的遗物,推荐大家选择(zé)黄(huáng)金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的(de)打刀自身的属性就很好,升级之(zhī)后也很(hěn)猛,完(wán)全可以从开局用到(dào)结局。后(hòu)面你(nǐ)还可以(yǐ)换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其他的近(jìn)战,武士相对突出(chū)的就是敏捷(jié),我们(men)在开局(jú)几(jǐ)级(jí)优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士(shì)的力量,因(yīn)为我们主要走的还(hái)是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻(gōng)击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定要(yào)加(jiā)的。但(dàn)是开局时候的(de)卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图(tú)收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对(duì)高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这(zhè)两个属性。至于(yú)信仰和智慧(huì)这两个针对于(yú)法术职业(yè)的属性,我们武士开局根(gēn)本用不(bù)上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加(jiā)攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点(diǎn)力量再去(qù)加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士很好(hǎo)的开(kāi)荒武器(qì),需要18的(de)力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到(dào)这把武器之前都是(shì)完(wán)全(quán)可以达到(dào)的(de),跟本不用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面(miàn)就差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收(shōu)益就很低(dī)了。武士前期把血(xuè)量加到20增(zēng)加容错,然后根据(jù)所选(xuǎn)武器的(de)能力值要(yào)求(qiú)加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于战士职业(yè),很推荐(jiàn)新手前期熟悉(xī)游戏环境。前(qián)期的话(huà)主(zhǔ)要就是加血,因(yīn)为(wèi)血(xuè)量(liàng)就是(shì)属于容错(cuò)值,很多玩家误(wù)以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多(duō)了的话,不会(huì)那(nà)么容易被一两刀带(dài)走,这(zhè)个(gè)是基础核(hé)心属性。所以建议优先加(jiā)点(diǎn)到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个(gè)是之一(yī)阶段。

最起码可(kě)以保证(zhèng)在开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也(yě)能让你及时的装备(bèi)一(yī)些必要的武(wǔ)器。随后就是(shì)加到32点血(xuè)量(liàng),然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武(wǔ)器,这样的话(huà)流浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就已经成型(xíng)了(le),另外(wài)战技可以(yǐ)考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付(fù)BOss的时候可以(yǐ)用来(lái)试试造成很高伤(shāng)害(hài)。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外(wài)耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力(lì),所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用(yòng)了。前期(qī)更好(hǎo)加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力(lì)量。

耐(nài)力是一(yī)定(dìng)不够用的,所以推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期(qī)可以适当提升一些(xiē)。装备重型武器以后(hòu),耐力不(bù)够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记(jì)住骑士(shì)先加血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加(jiā)点(diǎn),会让法师(shī)前期做(zuò)的很困难的(de),所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定(dìng)要(yào)注意。如果选择了法师(shī),一定要看清法师的着重点,因为法师(shī)不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多(duō)的是需(xū)要魔法的加成(chéng),所(suǒ)以说我们在(zài)加点(diǎn)的(de)时(shí)候,一定要分(fēn)清主法师来说(shuō),最重要的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗(huì)星术就是(shì)很强大的法术,对(duì)敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所以说(shuō)在法师中加(jiā)智力(lì)是非常关(guān)键的(de),通过智力的(de)提高,可(kě)以很好(hǎo)实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其(qí)进行毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议在前期可以先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然我们(men)希望在这18点之(zhī)上再(zài)加一点,两方面我们使用法术,当然(rán)我(wǒ)们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然智(zhì)力对(duì)于法师很关键,但是在前期我们(men)也不要一味(wèi)的(de)对法师(shī)进行(xíng)智力加成,这样虽然法(fǎ)师的(de)法(fǎ)师的攻击(jī)很强(qiáng)了(le),但是在(zài)血槽会造(zào)成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不了(le)敌人的(de)攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很厉害了,还(hái)没有来得及(jí)使用力的法(fǎ)术,就被敌人(rén)干掉(diào)了。也是十(shí)分不(bù)可取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽(cáo)上(shàng),是我们第二个(gè)要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防御也不是很强。但是在(zài)一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体(tǐ),如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽也是(shì)关(guān)键的!

法术(shù)和血槽是可(kě)以适应前期的(de)敌人(rén),那(nà)么(me)可以把敏捷往上升,因为有的(de)时候(hòu)我们也要(yào)通(tōng)过这个敏(mǐn)捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们(men)的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到(dào)18,然后(hòu)加(jiā)点血(xuè中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西)量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力(lì)到(dào)30点(diǎn),这样(yàng)专注也(yě)到(dào)20点(diǎn)了(le)。

如果新手(shǒu)在(zài)这时候(hòu)感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命(mìng)无(wú)所谓的,大多(duō)数情(qíng)况下就(jiù)是因为不(bù)了解敌人出招方式,多(duō)死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎(zěn)么打(dǎ)了(le),如果你专注(zhù)和智力够高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力(lì),血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士(shì)的(de)加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不(bù)适合新手。剑士(shì)的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒。开(kāi)局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的(de)力量才能拿(ná)得动,加点(diǎn)至31点可以(yǐ)有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打(dǎ)的(de)可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器的(de)攻击(jī)力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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