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光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗(dòu)战(zhàn)胜佛。

大(dà)唐官府主动(dòng)技能平沙落雁(yàn),被动技(jì)能退避(bì)三舍(shě);狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技(jì)能冰封之寒(hán);花果(guǒ)山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放(fàng)龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被(bèi)动技(jì)能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海(hǎi)鲸涛光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米(tāo)怒海鲸涛,被动(dòng)技能转(zhuǎn)瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能(néng)镇魂符(fú),被动技能(néng)状若封魔(mó);女儿村(cūn)主动技能锁千秋(qiū),被动技能(néng)心如镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万象(xiàng)星盘(pán)技能推荐

【输出门(mén)派】

一、大唐官府

主动技能:平(píng)沙(shā)落(luò)雁(给(gěi)大(dà)唐玩家残血时更多(duō)的使用技能的选择(zé)。)

每个单(dān)位承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于(yú)泼(pō)天的伤害(hài),因为他(tā)的(de)使用成本与使用条件都比泼天要高,还是需要一定的气(qì)血(xuè)基础,使(shǐ)用后(hòu)还要休息(xī)一回合)

被动技(jì)能(néng):退避三舍(抢不到物(wù)理(lǐ)一速(sù)时,给自(zì)己提供更(gèng)高的(de)生(shēng)存)

这个技能与(yǔ)上(shàng)上(shàng)个版本的大(dà) 唐的(de)某经脉点的镶(xiāng)嵌效(xiào)果(guǒ)相(xiāng)似,现在经(jīng)脉上取消了这(zhè)一条,加到了(le)万象技能(néng)上了

技能选择:待定

看样子好像两个技(jì)能对(duì)大(dà)唐(táng)的平衡影(yǐng)响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如果能高出满月月宫月影摇(yáo)光的伤害(hài),才(cái)值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那(nà)样,如果四象没有明(míng)显的差异,就先满(mǎn)足(zú)面板

二、狮(shī)驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常(cháng)的狮(shī)驼的变身是6回合(hé),相当于用2回合的变身换一次较少量(liàng)的(de)单体伤(shāng)害(hài)。这个技能可以(yǐ)在(zài)马上要推进的时候使用。

我认为这个技能可能还要比百(bǎi)兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这个技(jì)能(néng)与内圈经脉(mài)配合使用(yòng)

技能选择:更推荐主动技能,通用(yòng)性更(gèng)高一些,如果是走内圈就选(xuǎn)被动(dòng)技能(néng)。

三(sān)、月(yuè)宫(gōng)

主动技能:冷(lěng)月清(qīng)秋(qiū)(给月(yuè)宫(gōng)稳定的面(miàn)板)

要消耗更(gèng)大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲(shēng))攻击对方5个(gè)单(dān)位。(这是一个(gè)全新的技能,不(bù)是月(yuè)影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明(míng)月满月时更高90%几率攻击4个(gè)目标(biāo),冷月清秋也只能在满(mǎn)月状态(tài)下(xià)使用,相当于在满(mǎn)月(yuè)状态月影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如果是推进回合,是比较值(zhí)得使用(yòng)的,当然最后也要看冷月清秋的(de)伤害

被动技(jì)能:冰封之(zhī)寒

封月宫可选(xuǎn)

技能(néng)选择(zé):更推荐(jiàn)主动技(jì)能。即便是封(fēng)月宫(gōng),也给满月增加(jiā)一个输(shū)出加成

四(sì)、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位(wèi)承受单体技(jì)能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作(zuò)为破血的平替技能(néng),如果(guǒ)触发暴击了,最少不会低于(yú)破血(xuè)的伤害。

但是却是非酋不(bù)敢(gǎn)轻易尝试的

最终还(hái)是要看(kàn)技能(néng)的暴击(jī)概率(lǜ),并且(qiě)更好自身能(néng)有较高(gāo)的暴击特效,才有(yǒu)底气使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使(shǐ)用增加额外的伤害,如(rú)果击(jī)败目标召唤分身(shēn),分身也是会立即出手的

技(jì)能选(xuǎn)择:作为(wèi)非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更愿意(yì)激活被动技(jì)能。而且愤(fèn)怒(nù)机(jī)制修改之后,愤怒(nù)的获取更加不容易了。当然(rán),主动(dòng)技能的(de)上限还是比平常花果使用的技能(néng)要高(gāo)出很(hěn)多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(xiá)(游戏(xì)里还是非常多这样的玩家)可(kě)以(yǐ)选择主(zhǔ)动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(但是扣除(chú)的蓝量比破碎(suì)要低)

我觉(jué)得这个很棒的(de)技能,也不需要额(é)外消耗愤(fèn)怒。我们都知道辅助封(fēng)系防御都比较高,一(yī)般(bān)来说是不怎么怕破碎的。而(ér)辅助门派对单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技能不是一(yī)比一(yī)扣(kòu)蓝(lán),适合打中后(hòu)期的运营

被(bèi)动技能:潜龙(lóng)在渊

这个(gè)技(jì)能不限制(zhì)战(zhàn)斗场合,只要使(shǐ)用愤(fèn)怒不增加(jiā)法术伤害,而且(qiě)是(shì)整场战(zhàn)斗的(de)加伤(shāng),不受回合限(xiàn)制,如果给(gěi)自己增加的一个凤舞,那(nà)就是增加了2个加伤的效果

技(jì)能(néng)选择:被动(dòng)技能。墙裂推荐。若有特(tè)别(bié)需要就是开主动技能

六(liù)、魔(mó)王(wáng)寨

主动技(jì)能:熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特(tè)地(dì)使(shǐ)的(de)技能。灼(zhuó)炎除了给急火(huǒ)套更广的作用面。如果这个(gè)技(jì)能也受经脉烽火影响的话,他也(yě)能给(gěi)队(duì)伍的其(qí)他(tā)的法术单位增加(jiā)输出能力

不过这个技能只是给目标少量的法术伤(shāng)害(hài)结果,所以其实这个(gè)也(yě)是(shì)浪费了魔王(wáng)自身当(dāng)回合的输出。

被动技能:护(hù)犊(dú)情深

这个就(jiù)不用说,是先祖流魔(mó)王的福音

不过当前(qián)版本魔王印记流不(bù)太实用,不(bù)知道增加护盾后(hòu)表现会怎样

不过也只增(zēng)加两(liǎng)种(zhǒng)印记的血量

技能(néng)选择:主动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效(xiào)的话,那么其实就是很长时(shí)间的法术(shù)六道

七(qī)、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵(líng)珠(zhū)也能加盾,但是护盾值(zhí)要弱一些(xiē)

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除了(le)魔雷音可(kě)以(yǐ)选择被动技(jì)能,相对来说更(gèng)推荐主动(dòng)技(jì)能,逆风时(shí)可以(yǐ)用这个(gè)技(jì)能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹那须(xū)弥是直接补满(mǎn)须(xū)弥值,而更进(jìn)入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但(dàn)是(shì)怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个(gè)以上使用(yòng)击水三(sān)千(qiān)伤害(hài)和扶摇直上暴击(jī)都(dōu)更上(shàng)一个(gè)层(céng)次。

被动技能:转瞬(shùn)光(guāng)阴

虽(suī)然是对(duì)宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也只是补偿神(shén)佑(yòu)而已,扶(fú)摇直(zhí)上击杀可是没有溅(jiàn)射的

技能选择(zé):被动(dòng)技(jì)能。

主动(dòng)技能那(nà)条(tiáo)“大(dà)量(liàng)气血(xuè)”是(shì)我顾忌的原因(yīn),星鲲的威(wēi)力比起大招一(yī)梦(mèng)要差得多,所以自己(jǐ)的生存也很重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒(nù)才能(néng)一梦。

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