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女生为什么不能光膀子,为什么女人不能光膀子

女生为什么不能光膀子,为什么女人不能光膀子 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元(yuán)素(sù)反应(yīng)是很多玩家摸不透的一(yī)个(gè)机制,不(bù)同的元素叠加后能造成不同(tóng)的(de)伤害,接下来小编就给大家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好的(de)理解(jiě)!

原神元素反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反应是(shì)原神(shén)的(de)重(zhòng)中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素反应,是(shì)掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗(dòu)系统的之(zhī)一(yī)步(bù)。本文(wén)将带你了解元素(sù)反应相关的内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)火元素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与角色(sè)等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超载反应造成的(de)爆炸无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附(fù)着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)发(fā)生(shēng)爆(bào)炸,对敌(dí)人造(zào)成范(fàn)围冰元(yuán)素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素附着的(de)敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元(yuán)素伤害(hài),传导伤(shāng)害无(wú)法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤害。女生为什么不能光膀子,为什么女人不能光膀子根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比也不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击在(zài)前(qián)期体(tǐ)验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除(chú)冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定(dìng)的(de)克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现在(zài)与(yǔ)深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰(bīng)元素(sù)对水深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤害更高

由此导致的一个(gè)很有意思(sī)的现象(xiàng)是(shì):在降雨天气中(zhōng),火深渊(yuān)法师会(huì)被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是(shì)一种非常特(tè)殊的元(yuán)素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素(sù)反应层面(miàn)上,草(cǎo)元素(sù)只和火元素反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现(xiàn)为火元素攻击(jī)草(cǎo)史莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续(xù)受(shòu)到火元素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶(dǐng)的(de)花(huā)(草元素(sù))消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推断(duàn)燃(rán)烧(shāo)反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看(kàn)右边(biān)的风和岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会发(fā)生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会生成(chéng)对(duì)应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生成对(duì)应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策略制定(dìng)思路(lù)

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家(jiā)理女生为什么不能光膀子,为什么女人不能光膀子解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大(dà)家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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