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enjoy可数吗,joy可不可数 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带基座的道(dào)具时,如果(guǒ)不是标签“任务”的道具(jù),则(zé)会使(shǐ)其增加4个(gè)随机道具选项。

以撒的结(jié)合忏悔(huǐ)错误(wù)王冠是一个忏悔中加入(rù)的道(dào)具。每当游戏生(shēng)成带基座的道具时,如果不是标签“任(rèn)务(wù)”的道具,则会使其增加4个(gè)随机(jī)道具选项。

错(cuò)误王冠(guān)enjoy可数吗,joy可不可数(Glitched crown)是(shì)一个(gè)忏(chàn)悔中加入(rù)的(de)道具。

一、效果

每当游戏生(shēng)成带基座的(de)道具时,如(rú)果不是(shì)标(biāo)签“任(rèn)务”的道(dào)具,则会使其增(zēng)加4个随机道具选项。

道具每(měi)0.2秒变换(huàn)一次。

多个错误王冠效果不叠加。

二、注意

减速效(xiào)果(guǒ)(例如怀表)不会降低(dī)道具变换的速度。

一组道(dào)具中的一(yī)个是(shì)原本生成或被(bèi)重enjoy可数吗,joy可不可数(zhòng)置后的道具(jù),另外四个则会来自(zì)当前房间(jiān)的(de)道(dào)具池。

箱子(zi)中(zhōng)的道具通常(cháng)在生成后需要(yào)一个很小的(de)间隔才可以(yǐ)被角色拾取(qǔ)(像是角色(sè)被(bèi)箱子里(lǐ)的道(dào)具弹开了一样);但是如果(guǒ)角色获得了错误王冠,这(zhè)个(gè)间(jiān)隔将被(bèi)移除,也就是(shì)说(shuō)角色在(zài)道具生成时便可拾取该道具,可互动实(shí)体生成的(de)道(dào)具同理。

以撒的长子名分和堕化以撒的被动效(xiào)果将被(bèi)该道具的效果(guǒ)完全覆(fù)盖(gài)。

如果在创世(shì)记的过程中(zhōng)获得该道具,错误王冠将在被(bèi)获得后(hòu)的下一轮(lún)道具选(xuǎn)择中(zhōng)生效。

见到作为选项的道具(jù)和在(zài)正(zhèng)常游戏中(zhōng)见(jiàn)到它们是(shì)一(yī)样的。也(yě)就是说,拾(shí)取错误王冠后道具池(chí)将会以5倍的速度耗尽(jǐn)。

达摩(mó)克(kè)里斯之剑、合成宝袋和(hé)0-愚者?生成的基座道具不(bù)受错误王冠的(de)影响。

三(sān)、轶事

该(gāi)道具致敬了(le)《超级马力欧兄弟》中(zhōng)的(de)一(yī)个视觉(jué)错误:如果玩家(jiā)拥有(yǒu)超过99条生命,则每个关(guān)卡起始(shǐ)的(de)生(shēnenjoy可数吗,joy可不可数g)命计数(shù)器(qì)将会显示为(wèi)一顶王冠(guān)。

该道具的描述为5个问号,可(kě)能是在暗示该道具的效果。

该(gāi)道(dào)具的外观看起来像是(shì)出现了(le)由游戏(xì)漏洞引起的贴图错误。

这也(yě)使得该道具看起来似乎是受到(dào)了错误技的(de)影(yǐng)响。

该(gāi)道具是堕化(huà)以撒机制的(de)加强版。该道具的(de)解(jiě)锁方式(shì)也(yě)不同(tóng)寻常,因为大多数基于(yú)堕化(huà)角色机制的道具都是通(tōng)过使用相应角色(sè)击败(bài)精神错(cuò)乱解锁,而(ér)不是祸兽。

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