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娜能组成什么词,娜字能组什么词语

娜能组成什么词,娜字能组什么词语 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多(duō)爆(bào)火的大作,相当一(yī)部分更是(shì)经久不(bù)衰(shuāi),五六年(nián)了都(dōu)还不(bù)断有新玩(wán)家入坑。

但(dàn)也(yě)有那么(me)些游戏,虽然非常(cháng)好(hǎo)玩,却因为宣传力度(dù)、画风等种种原因(yīn),而被遗(yí)忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出了(le)8款素质(z娜能组成什么词,娜字能组什么词语hì)极高,但却鲜有(yǒu)人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个系列(liè)在本作(zuò)之前,其实已经有(yǒu)了(le)两(liǎng)款作品。虽然在剧情(qíng)和设定上都相当不错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体(tǐ)量作品,在NS这种大(dà)作(zuò)如云(yún)的主机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而(ér)在有了前(qián)两部作品的基(jī)础后(hòu),这第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一上(shàng)手就停(tíng)不(bù)下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

本作结(jié)合了(le)太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的(de)一众角色将为了一颗(kē)名为(wèi)“龙脉”的(de)小行(xíng)星进(jìn)行争夺,讲(jiǎng)述一段(duàn)令人难(nán)忘的绝美神(shén)话(huà)。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受(shòu)美妙(miào)的故事(shì),那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容(róng)错过的一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完(wán)事(shì)模拟器(qì)

这款游戏光听名字(zì)多少有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑(nǎo)的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际(jì)上,本作(zuò)是一款使用水枪冲走(zǒu)污(wū)垢的游戏(xì),简(jiǎn)单来说就是(shì)两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需要玩家(jiā)接受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满(mǎn)污(wū)垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来(lái)可能比(bǐ)较无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起(qǐ)来非常(cháng)解压!

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不需要思考战术策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中,只需要按(àn)下(xià)扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面(miàn)上的物(wù)理和视听反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看着水枪所到(dào)之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏(xì)难以替代的。不需(xū)要忍受(shòu)现实中被溅一身(shēn)水或是搞(gǎo)得(dé)灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一(yī)款(kuǎn)横版过关(guān)的解(jiě)谜游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组合,也就是游戏(xì)的主角“电(diàn)头(tóu)”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身(shēn)体可(kě)以分离,做(zuò)到(dào)“分(fēn)头行(xíng)动”。将头扔出去后(hòu),玩家(jiā)依(yī)然(rán)可以操作身体,但(dàn)必须在10秒内将(jiāng)头(tóu)捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以(yǐ)使(shǐ)其(qí)接触到的场景物体(tǐ)通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关的(de)道(dào)路(lù)。

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这(zhè)一设计让关卡中的(de)解谜设计更加丰富,全程都能保持(chí)让人眼前(qián)一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这款游(yóu)戏虽然并非任(rèn)天堂(táng)开发,但却(què)有着浓郁的(de)“任味”。非常(cháng)标(biāo)准的起承转合,使得整个流程的体(tǐ)验极佳,让人全(quán)程保持惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹(tàn),直到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一(yī)款FC时代8位(wèi)机(jī)风格的(de)2D横(héng)向卷轴平台(tái)游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素(sù)画面看着(zhe)很有8位机的味道,在配色、界(jiè)面以及音乐等多个方(fāng)面,也都还原了那时候的(de)味道。

在大块像(xiàng)素点编织出(chū)的华丽画(huà)面下(xià),极佳的操(cāo)作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖的(de)关卡设计、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏(cáng)房间,让(ràng)本作的(de)内容(róng)极度(dù)丰富且有趣,同时(shí)也(yě)是极少数被任天堂官方给予了极高评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是(shì)一款(kuǎn)游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游戏的(de)合(hé)集,不同的模式甚(shèn)至玩法都截(jié)然不同(tóng),且每一种玩法都拥有极高的素质(zhì),绝对买(mǎi)不(bù)了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字(zì)可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款(kuǎn)游戏可是大有来(lái)头(tóu)。制作这款游戏的开发(fā)商(shāng),正是(shì)任天堂的好伙(huǒ)伴,开发(fā)《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素画风确实(shí)是(shì)有(yǒu)些太“独立游戏(xì)”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最(zuì)初是(shì)一(yī)款(kuǎn)买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关(guān)卡设计上(shàng)适(shì)配了横屏,还加入了双人模式(shì),乐(lè)趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个来(lái)自(zì)外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽(suī)说最(zuì)初(chū)是个手(shǒu)游(yóu),但其内容的精致(zhì)和丰(fēng)富程度,要远超大多数同(tóng)类型游戏。除了(le)简单易上手(shǒu)的玩法(fǎ),游戏像(xiàng)素(sù)的画风也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多(duō)小伙伴从来没听说过(guò)《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年(nián)那群(qún)十几二十岁的少年,都(dōu)被(bèi)熬成中年(nián)大(dà)叔大婶了(le)

而当(dāng)这个(gè)系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游戏顶(dǐng)级的画(huà)面质感、出色(sè)的操作(zuò)手(shǒu)感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使(shǐ)是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后(hòu)的今(jīn)天,它仍然在(zài)保(bǎo)持(chí)更新。

巨(jù)好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

上周,本(běn)作推出(chū)大(dà)型更(gèng)新,包括了(le)300多项改(gǎi)进(jìn),还(hái)追加了全新(xīn)的合作(zuò)招式(shì)以及全新的自定义生存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏(xì)的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带(dài)冻结(jié)

尽管实际上已经是8年前的游(yóu)戏了(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过之(zhī)而(ér)无不及的。

游(yóu)戏在(zài)关卡设计上完美(měi)诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏(xì)设计思路。关(guān)卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要(yào)有极高的操作要求或敏锐的(de)洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上(shàng)的原(yuán)版(bǎn)难度非常(cháng)高,因此劝退了不少玩家。但(dàn)在移(yí)植NS的过程(chéng)中,除了一系列(liè)加料外还加入(rù)了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不擅长横(héng)版跳跃过关的玩(wán)家,也可(kě)以畅(chàng)享本作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏(xì),因为发售(shòu)时(shí)间不(bù)凑(còu)巧,很(hěn)遗(yí)憾(hàn)错过了NS的全面中(zhōng)文化浪(làng)潮。这也导(dǎo)致这款游戏即(jí)使(shǐ)没几个字,除了菜(cài)单上(shàng)的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图标符号和阿拉伯数字(zì),也成(chéng)了一(yī)款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了(le)中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥(ào)》对(duì)外语的需求会(huì)比《森喜刚》多(duō)一(yī)点,因为需要(yào)看懂关(guān)卡的(de)隐藏条件。但(dàn)拿(ná)英文(wén)举例,都(dōu)是些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩时只有很少一部(bù)分(fēn)关(guān)卡需要真正看懂条件,即(jí)使看(kàn)不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的(de)规则和玩(wán)法就(jiù)脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上(shàng)往(wǎng)下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除(chú)方块,而《难死(sǐ)塔》则(zé)是尽可能将方块叠高(gāo)高。游(yóu)戏中(zhōng)的方(fāng)块带有重力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受到(dào)重力(lì)的影响。

因(yīn)此玩(wán)家需要在确保方块堆叠的过程中(zhōng)左右保(bǎo)持平(píng)衡,娜能组成什么词,娜字能组什么词语考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌(qì)高塔外,游(yóu)戏中(zhōng)还有(yǒu)其他玩法,例如使用规定数量的(de)方(fāng)块搭(dā)建,同时不能(néng)超过一定高度(dù),这就(jiù)需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量(liàng)搭出一(yī)个足够宽的(de)平台。

本(běn)作(zuò)除了拥(yōng)有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对(duì)手使坏,例如将(jiāng)方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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