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岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上

岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集(jí)整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家将(jiāng)作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻(xún)找世(shì)界能量之源晶核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大(dà)型(xíng)立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途(tú)的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团(tuán)战挑(tiāo)战(zhàn)各方(fāng)势力(lì),运(yùn)用丰富的技(jì)能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家(jiā)战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗(ma)?

<岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上p>一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后(hòu)还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊(liáo)的打(dǎ)团本装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两个(gè)月的流(liú)失率已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性,技能(néng)共用一(yī)个按(àn)键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉(jué),尤(yóu)其是魔剑士(shì),玩(wán)boss的(de)时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三(sān)、平衡(héng)性

前期(qī)不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会(huì)更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做出改(gǎi)变(biàn)后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同(tóng)样是(shì)本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英(yīng)伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国(guó)王本和(hé)女(nǚ)王本的女王都(dōu)爱来回走动,而且经(jīng)常(cháng)冻技能导致实(shí)战中绝影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会经(jīng)常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能被(bèi)平(píng)a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需(xū)要考虑是否在(zài)残影刷(shuā)新前放其(qí)他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从而(ér)大(dà)大降低输出(chū)。相反,本命收(shōu)集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插(chā)其他(tā)技(jì)能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在(zài)最酷的元(yuán)素,真的是完(wán)全碾(niǎn)压其(qí)他职业(yè),10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图升级基本(běn)上是每小时一个(gè)号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有(yǒu)深渊(yuān)都要接(jiē)近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班(bān)一样。

不过(guò),这(zhè)也是(shì)对平民比较友好的一点,氪度(dù)直(zhí)线下降(jiàng),基本上月卡和大(dà)月卡以(yǐ)外的所有道具都可以(yǐ)通过搬(bān)砖还钱的(de)方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是(shì)比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了(le),就(jiù)目(mù)前(qián)投诉(sù)最多的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没有任何(hé)手(shǒu)段,导致徽(huī)记供不(bù)应求(qiú)或者被刻意压货,价格从(cóng)原来的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到(dào),直接把各(gè)种中间(jiān)和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的(de)概率几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔(mó)剑士(shì)仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五(wǔ)个狂战加(jiā)一(yī)把武器,本(běn)命(mìng)却(què)只(zhǐ)出了一个(gè)。有意(yì)思的是(shì),大枪号上出了四(sì)把魔(mó)剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素(sù)号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上真的很(hěn)不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊的票(piào)量(liàng)是普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结果一般的(de)ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候200体力保底(dǐ),结果是个普(pǔ)通(tōng)的(de)ss,真的很想骂(mà)人。

最(zuì)后是团本掉(diào)落的设计(jì),这个图突出(chū)了一个随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸(liǎn),成型(xíng)时间被无限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时(shí)不(bù)时闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会(huì)经(jīng)常报错(cuò)和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这(zhè)个情况完(wán)全是随(suí)机的,有时候是读(dú)条,有时(shí)候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固(gù)态(tài)(固态是旗舰级别(bié),其(qí)他游戏没(méi)有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,但是游戏的(de)运(yùn)营服务和(hé)游戏优化部分不是(shì)很到位(wèi),希望官方(fāng)能够(gòu)继续改进,给(gěi)玩家更好的(de)游戏体验。

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