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15min什么意思多少分钟,15min等于多少分钟 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎(liè)人(rén)跟战士一样(yàng) 不要抓太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击(jī)端(duān)也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向了(le),总感(gǎn)觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很(hěn)强(qiáng),可(kě)拿(ná)。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就来分析一下(xià)该(gāi)如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去(qù)打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发(fā)挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓的(de)输出牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩(wán)毒(dú) 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端(duān)薄(báo)弱 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀(shā)人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输15min什么意思多少分钟,15min等于多少分钟出(chū)牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌输(shū)出牌(pái)不(bù)多(duō) 建议(yì)抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张(zhāng)卡前(qián)期费用较高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可(kě)观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的(de)时(shí)候 毕竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤(shāng)血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出(chū)牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡打出(chū)无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来(lái)的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡或输出(chū)卡(kǎ)较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能(néng)力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的(de)发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过(guò)有时候(hòu)整局都看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不建(jiàn)议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容(róng)易运转起来的角色,往往都是(shì)短短的(de)1-3回(huí)合就(jiù)能解(jiě)决敌(dí)人

更(gèng)好的防御(yù)个人(rén)认(rèn)为(wèi)是(shì) 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需(xū)要(yào)防御(yù)卡来解决防御端(duān)的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级(jí)后(hòu)使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的(de)防御(yù)端(duān) 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要多回(huí)合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强(qiáng)防御端(duān) 升(shēng)级(jí)后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估(gū)了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为(wèi)每回(huí)合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的(de) ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获(huò)得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能(néng)量

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大(dà)时(shí),就多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化(huà)剂可(kě)能(néng)一整局都来不了(le),而且催化剂(jì)还要尽可(kě)能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的(de)牌(pái)基本(běn)都能(néng)抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的(de)就是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结15min什么意思多少分钟,15min等于多少分钟技(jì)打伤(shāng)害。

开局(jú)除了(le)杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(le)(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御(yù)端和(hé)运(yùn)转端。而不是感觉输出(chū)不够(gòu)一味的拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观(guān)察(chá)下卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康(kāng) 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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